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問題 回答選択肢順 補足 次の葵せきなのライトノベル『生徒会の一存』に登場する生徒会役員を、主人公・杉崎鍵と出会った順に選びなさい 桜野くりむ椎名深夏紅葉知弦椎名真冬 次の葵せきなのライトノベル『生徒会の一存』の登場人物を生徒会長になった順に選びなさい 雨宮令一希咲雪海姫椿りりん桜野くりむ 次のアニメ映画『空の境界』の副題を公開された順に選びなさい 『俯瞰風景』『殺人考察(前)』『痛覚残留』『伽藍の洞』『矛盾螺旋』『忘却録音』『殺人考察(後)』 2007/12/012007/12/292008/02/092008/05/242008/08/162008/12/202009/08/08 次の有川浩の小説を刊行された順に選びなさい 『図書館戦争』『図書館内乱』『図書館危機』『図書館革命』 次の庵田定夏のライトノベル『ココロコネクト』シリーズの副題を、刊行順に選びなさい 『ヒトランダム』『キズランダム』『カコランダム』『ミチランダム』『クリップタイム』 2010/01/302010/05/292010/09/302011/01/292011/05/30 次の日日日のライトノベル『蟲と眼球』シリーズを刊行された順に選びなさい 『蟲と眼球とテディベア』『蟲と眼球と殺菌消毒』『蟲と眼球とチョコレートバフェ』『蟲と眼球と愛の歌』『蟲と眼球と白雪姫』『蟲と眼球とダメージヘア』 次の五十嵐雄策のライトノベル『乃木坂春香の秘密』に登場する乃木坂家のメイドを序列が高い順に選びなさい 桜坂葉月七城那波楠本水面雪野原鞠愛凪川小鮎アリス宗像理緒雛咲祝 134568910 次の犬村小六のライトノベルを刊行順に選びなさい 『とある飛空士への追憶』『とある飛空士への夜想曲』『とある飛空士への誓約』 次の岩田洋季のライトノベル『護くんに女神の祝福を!』の登場人物を、生徒会副会長を務めた順に選びなさい 周藤摩耶周藤汐音吉村護 次の内堀優一のライトノベル『笑わない科学者』シリーズを発売された順に選びなさい 『笑わない科学者と時詠みの魔法使い』『笑わない科学者と神解きの魔法使い』『笑わない科学者と咲く花の魔法使い』 次の小野不由美の小説『ゴーストハント』シリーズの副題を刊行順に選びなさい 『旧校舎階段』『人形の檻』『乙女ノ祈り』『死霊遊戯』 次の角川スニーカー文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『されど罪人は竜と踊る』『涼宮ハルヒの憂鬱』『お・り・が・み』『タマラセ』『神様ゲーム』『レンズと悪魔』『ミスマルカ興国物語』『ダンタリアンの書架』 2003/01/302003/06/062004/06/302004/10/292005/06/302006/10/012008/02/012008/11/01 次の神坂一のライトノベル『スレイヤーズ!』のサブタイトルを刊行された順に選びなさい 『アトラスの魔道士』『聖王都動乱』『ヴェゼンディの闇』『死霊都市の王』『ベゼルドの妖剣』『クリムゾンの妄執』『降魔への道標』『デモン・スレイヤーズ!』 1990/08/201991/10/171993/03/121994/07/281995/06/201996/07/251998/11/272000/05/10 次の城崎火也のライトノベル『ドラゴンクライシス!』の登場人物を、遺物使いとしてのレベルが高い順に選びなさい 如月竜司三奈木沙織七尾英理子関口努ビアンカ・A・ルー 109754 次の木村心一のライトノベル『これはゾンビですか?』のサブタイトルを発売された順に選びなさい 『はい、魔装少女です』『そう、私は死を呼ぶもの』『いえ、それは爆発します』『うん、先生が最強だよ!』『ああ、マイダーリンはロクデナシ』『はい、どちらも嫁です』『はーい、眠れるチチです』 2009/01/252009/05/252009/09/252010/01/252010/05/252010/10/252011/01/25 次の国を小説『とある魔術の禁書目録』で主人公・上条当麻が訪れた順に選びなさい イタリアイギリスロシア 次の栗本薫の小説『グイン・サーガ』の巻名を刊行された順に選びなさい 『荒野の戦士』『サイロンの豹頭将軍』『ゴーラの一番長い日』 23055 次の健速の小説『六畳間の侵略者!?』の登場人物を106号室に住み着いたのが早い順に選びなさい 東本願早苗虹野ゆりかクラノ・キリハティアミリス・グレ・フォルトーゼ 次の作家・西尾維新の『化物語』シリーズの作品を刊行された順に選びなさい 『傷物語』『偽物語』『猫物語』『傾物語』『花物語』『囮物語』 次の作家・紅玉いづきの「人喰い三部作」と呼ばれる作品を発表された順に選びなさい 『ミミズクと夜の王』『MAMA』『雪蟷螂』 2007/022008/022009/02 次の庄司卓のライトノベル『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』のサブタイトルを刊行された順に選びなさい 『ゲットレディ!』『自由落下のクリスマスキャロル』『桜月夜のシンデレラ』『さいはてのメリーゴーランド』『合わせ鏡のラビリンス』『雲の上のファウンテン』『ひとりぼっちのダンディライオン』『籠の中のダンディライオン』『金色のバニシング』『純白のディスティニー』 次の小説『とある魔術の禁書目録』に登場する超能力者を能力が高い順に選びなさい 一方通行垣根帝督御坂美琴麦野沈利 次の小説『Fate/Zero』の星海社文庫版の各巻のサブタイトルを刊行された順に選びなさい 『第四次聖杯戦争秘話』『英霊参集』『王たちの狂宴』『散りゆく者たち』『闇の胎動』『煉獄の炎』 2011/01/112011/02/092011/03/102011/04/072011/05/112011/06/09 次の小説『アイドル防衛隊ハミングバード』の主人公であるアイドルの5人姉妹を年齢が高い順に選びなさい 取石神無取石弥生取石五月取石卯月取石水無 次の小説『アリソン』シリーズの副題を発売された順に選びなさい 『真夏の夜の夢』『ルトニを車窓から』『陰謀という名の列車』 2003/03/102004/03/102004/05/10 次の小説『ソードアート・オンライン』に登場したオンラインゲームを舞台となった順に選びなさい ソードアート・オンラインアルヴヘイム・オンラインガンゲイル・オンライン 次の小説『マリア様がみてる』の副題を、刊行されたのが古い順に選びなさい 『黄薔薇革命』『ロサ・カニーナ』『チェリーブロッサム』『子羊たちの休暇』『バラエティギフト』『妹オーディション』『仮面のアクトレス』『クリスクロス』 1999/02/031999/12/012001/07/272002/12/252003/12/252005/04/012006/06/302006/12/22 次の小説『メグとセロン』シリーズの副題を発売された順に選びなさい 『 三三〇五年の夏休み』『ウレリックスの憂鬱』『エアコ村連続殺人事件』『ラリー・ヘップバーンの罠』 2008/03/102008/07/102009/03/102010/03/10 次の小説『リリアとトレイズ』シリーズの副題を発売された順に選びなさい 『そして二人は旅行に行った』『イクストーヴァの一番長い日』『私の王子様』 2005/03/102006/03/102007/03/10 次の小説を第1巻が刊行されたのが古い順に選びなさい 『クラッシャージョウ』『吸血鬼ハンターD』『スレイヤーズ!』『十二国記』『星界の紋章』『マリア様がみてる』『イリヤの空、UFOの夏』『マルドゥック・スクランブル』 1977/111983/011990/01/171991/09/251996/041998/04/242001/102003/05 次の新城カズマのライトノベル『蓬莱学園』シリーズを発売された順に選びなさい 『蓬莱学園の初恋!』『蓬莱学園の犯罪!』『蓬莱学園の魔獣!』『蓬莱学園の革命!』 次の小説『創竜伝』に登場する竜堂兄弟の4人を長男から順に選びなさい 竜堂始竜堂続竜堂終竜堂余 次のスーパーダッシュ文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『初恋マジカルブリッツ』『銀盤カレイドスコープ』『よくわかる現代魔法』『紅』『ドラゴンクライシス!』『鉄球姫エミリー』『パーフェクト・ブラッド』『迷い猫オーバーラン!』 2001/08/152003/062003/12/302005/12/202007/01/302007/092008/01/302008/10/24 次の竹宮ゆゆこの小説を第1巻の発売が古い順に選びなさい 『わたしたちの田村くん』『とらドラ!』『ゴールデンタイム』 2005/6/12006/3/12010/9/1 次の田中芳樹の小説を発表されたのが古い順に選びなさい 『銀河英雄伝説』『アルスラーン戦記』『タイタニア』『薬師寺涼子の怪奇事件簿』 次の谷川流の人気小説『涼宮ハルヒ』シリーズを発行された順に選びなさい 『涼宮ハルヒの憂鬱』『涼宮ハルヒの溜息』『涼宮ハルヒの退屈』『涼宮ハルヒの消失』『涼宮ハルヒの暴走』『涼宮ハルヒの動揺』『涼宮ハルヒの陰謀』『涼宮ハルヒの憤慨』 2003/06/062003/09/302003/12/272004/08/012004/09/302005/03/312005/08/312006/05/01 次の谷川流のライトノベル『涼宮ハルヒの憂鬱』シリーズに登場するエピソードを時系列順に選びなさい 『笹の葉ラプソディ』『孤島症候群』『エンドレスエイト』『ライブアライブ』『射手座の日』『雪山症候群』『朝比奈みくるの憂鬱』『ワンダリング・シャドウ』 次の築地俊彦のライトノベル『まぶらほ』の外伝である「メイドの巻」の続刊を刊行された順に選びなさい 『もっとメイドの巻』『もっともっとメイドの巻』『さらにメイドの巻』『またまたメイドの巻』 次の電撃文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『キノの旅』『灼眼のシャナ』『いぬかみっ!』『撲殺天使ドクロちゃん』『デュラララ!!』『乃木坂春香の秘密』『狼と香辛料』『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』 2000/032002/11/252003/012003/062004/04/102004/102006/02/102008/08/10 次の西尾維新の小説「人間」シリーズのタイトルを刊行された順に選びなさい 『零崎双識の人間試験』『零崎軋識の人間ノック』『零崎曲識の人間人間』『零崎人識の人間関係』 2004/02/062006/11/072008/03/062010/03/25 次の西尾維新の小説を発売されたのが古い順に選びなさい 『クビキリサイクル』『クビシメロマンチスト』『クビツリハイスクール』『サイコロジカル』『ヒトクイマジカル』『ネコソギラジカル』 2002/02/052002/05/082002/08/052002/11/052003/07/052005/02/08 次の野村美月のライトノベル『ヒカルが地球にいたころ・・・・・・』シリーズの作品を刊行順に選びなさい 『”葵”』『”夕顔”』『”若紫”』 次の富士見ファンタジア文庫のライトノベルを第1巻が刊行された順に選びなさい 『フルメタル・パニック!』『まぶらほ』『風の聖痕』『ご愁傷さま二ノ宮くん』『鋼殻のレギオス』『生徒会の一存』『いつか天魔の黒ウサギ』『これはゾンビですか?』 1998/092000/082002/012004/09/182006/03/252008/01/192008/11/202009/01/25 次の文庫シリーズを創刊されたのが古い順に選びなさい ソノラマ文庫富士見ファンタジア文庫電撃文庫ファミ通文庫集英社スーパーダッシュ文庫MF文庫JGA文庫ガガガ文庫 1975/11/1019881993/061998/07/182000/07/142002/07/252006/01/142007/05/24 次の松智洋のライトノベル『パパのいうことを聞きなさい!』に登場する小鳥遊家三姉妹を年齢が高い順に選びなさい 小鳥遊空小鳥遊美羽小鳥遊ひな 14103 次の松野秋鳴のライトノベル『えむえむっ!』の登場人物を主人公・砂戸太郎に告白した順に選びなさい 結野嵐子石動美緒柊ノア 次の三浦勇雄のライトノベル『上等。』シリーズを発売された順に選びなさい 『クリスマス上等。』『バレンタイン上等。』『ホワイトデー上等。』『ジューンブライド上等。』『エトセトラ上等。』『フェスティバル上等。』『サクラ上等。』『サクラサク上等。』 2005/102006/012006/022006/052006/082006/112007/032007/04 次の三上延のライトノベル『ビブリア古書堂の事件手帖』シリーズのサブタイトルを刊行された順に選びなさい 『栞子さんと奇妙な客人たち』『栞子さんと謎めく日常』『栞子さんと消えない絆』 次の文字列を順に選んで2010年に「スニーカー大賞」で大賞を受賞した玩具堂の小説のタイトルにしなさい 子ひつじは迷わない走るひつじが1ぴき 次の文字列を順に選んであざの耕平のライトノベルのタイトルにしなさい BLACKBLOODBROTHERS 次の文字列を順に選んでかわいい少女の板ばさみにあう高校生を描いた裕時悠示の小説のタイトルにしなさい 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 次の文字列を順に選んでキャバクラのボーイを描いた菱田愛日のライトノベルのタイトルにしなさい 夜のちょうちょと同居計画! 次の文字列を順に選んでコミック研究会を舞台とした日暮茶坊のライトノベルのタイトルにしなさい ラブこみっ!めざせ!冬コミ一年生!! 次の文字列を順に選んでみかづき紅月のライトノベルのタイトルにしなさい こいびと以上、ともだち未満 次の文字列を順に選んでモデルなのに隠れオタクの桐乃とその兄・京介を描いた、伏見つかさの小説の題名にしなさい 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 次の文字列を順に選んでレールダム副音連邦とアルガーヴ神聖帝国の戦争を描いた近藤信義の小説のタイトルにしなさい ゆらゆらと揺れる海の彼方 次の文字列を順に選んで阿智太郎のライトノベル『魔界ヨメ!』のヒロインの真名にしなさい ペーチャパイームスメノークセニィー 次の文字列を順に選んで井上堅二のライトノベルのタイトルにしなさい バカとテストと召喚獣 次の文字列を順に選んで学園の幽霊が登場する榊一郎のライトノベルのタイトルにしなさい 君の居た昨日、僕の見る明日 次の文字列を順に選んで学園ファンタジーを描いた鏡貴也のライトノベルのタイトルにしなさい いつか天魔の黒ウサギ 次の文字列を順に選んで葛西伸哉のライトノベルのタイトルにしなさい 世界が終る場所へ君をつれていく 次の文字列を順に選んで鎌池和馬のライトノベル『ヘヴィーオブジェクト』の主人公の名前にしなさい クウェンサー=バーボタージュ 次の文字列を順に選んで吸血鬼を描いた周防ツカサのライトノベルのタイトルにしなさい BITTER×SWEETBLOOD 次の文字列を順に選んで細音啓のライトノベル『氷結鏡界のエデン』のヒロインの名前にしなさい ユミィ・エル・スフレニクトール 次の文字列を順に選んで細音啓のライトノベル『氷結鏡界のエデン』の主人公の名前にしなさい シェルティスマグナイール 次の文字列を順に選んで笹本祐一の小説『ARIEL』に登場するロボット「ARIEL」の正式名称にしなさい 全領域要撃/支援レディ 次の文字列を順に選んで師走トオルのライトノベルのタイトルにしなさい 火の国、風の国物語 次の文字列を順に選んで若木未生のライトノベルのタイトルにしなさい ハイスクールオーラバスター 次の文字列を順に選んで秋山瑞人のライトノベルのタイトルにしなさい イリヤの空、UFOの夏 次の文字列を順に選んで女の子たちと同居生活を描く鈴木大輔のライトノベルのタイトルにしなさい お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ 次の文字列を順に選んで小説『アスラクライン』に登場するルーマニア出身の天才少女のフルネームにしなさい アニア・フォルチュナ・ソメシェル・ミク・クラウゼンブルヒ 次の文字列を順に選んで小説『ゼロの使い魔』のヒロインのフルネームにしなさい ルイズフランソワーズル・ブラン・ドラ・ヴァリエール 次の文字列を順に選んで小説『とある魔術の禁書目録』でワシリーサが召喚する魔女の名前にしなさい 一本足の家の人喰い婆さん 次の文字列を順に選んで小説『フルメタル・パニック!』に登場するミスリルの潜水艦の名前にしなさい トゥアハー・デ・ダナン 次の文字列を順に選んで小説『レンタルマギカ』に登場するケルト魔術師の名前にしなさい 穂波高瀬アンブラー 次の文字列を順に選んで小説『灼眼のシャナ』に登場するアラストールへの想いを歌った歌のタイトルにしなさい 私は他の誰も愛さない 次の文字列を順に選んで小説『涼宮ハルヒの憂鬱』に登場する「SOS団」の正式名称にしなさい 世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団 次の文字列を順に選んで上遠野浩平のSF小説のタイトルにしなさい ぼくらは虚空に夜を視る 次の文字列を順に選んで森田季節のライトノベルのタイトルにしなさい ベネズエラ・ビター・マイ・スウィート 次の文字列を順に選んで人間と獣人が共存する世界を描いた横山忠のライトノベルのタイトルを完成させなさい 警極魔道課チルビィ先生 次の文字列を順に選んで人類と妖獣が戦う世界を描いた志村一矢のライトノベルのタイトルにしなさい きみと歩くひだまりを 次の文字列を順に選んで西尾維新の小説『傷物語』に登場する吸血鬼のフルネームにしなさい キスショットアセロラオリオンハートアンダーブレード 次の文字列を順に選んで石川博品のライトノベル『耳刈ネルリ』シリーズの登場人物の名前にしなさい レイチ・レイーチイチ 次の文字列を順に選んで双子の姫小路兄妹を描く鈴木大輔のライトノベルのタイトルにしなさい お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ 次の文字列を順に選んで大学生・福沢礼一を主人公とする浅井ラボのライトノベルのタイトルにしなさい TOYJOYPOP 次の文字列を順に選んで第1回『このライトノベルがすごい!』大賞優秀賞を受賞した小説のタイトルにしなさい 暴走少女と妄想少年 次の文字列を順に選んで第7回スニーカー大賞を受賞した浅井ラボのライトノベルのタイトルにしなさい されど罪人は竜と踊る 次の文字列を順に選んで第五回角川学園小説大賞で特別賞を受賞した滝本竜彦の小説のタイトルにしなさい ネガティブハッピーチェンソーエッジ 次の文字列を順に選んで特殊能力をもつ少年少女たちが虚軸から世界を守るという内容の藤原祐の小説の題名にしなさい レジンキャストミルク 次の文字列を順に選んで読書嫌いの高校生を主人公とするゆうきりんのライトノベルのタイトルを完成させなさい 司書とハサミと短い鉛筆 次の文字列を順に選んで入間人間のライトノベルのタイトルにしなさい 嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん 次の文字列を順に選んで八街歩のライトノベル『ぼくと彼女に降る夜』のヒロインの名前にしなさい ヨルミルミ・シュトレンベルグ 次の文字列を順に選んで不死の体を持った主人公を描いた空埜一樹のライトノベルのタイトルにしなさい 死なない男に恋した少女 次の文字列を順に選んで木村心一のライトノベル『これはゾンビですか?』に登場する呪文の名前にしなさい ノモブヨ・オシハシダワ・トケダグーミンチャデー・リブラ 次の文字列を順に選んで林トモアキのライトノベル『ミスマルカ興国物語』の主人公の名前にしなさい マヒロ・ユキルスニーク・エーデンファルト 次の森岡浩之のSF小説『星界の戦旗』シリーズのサブタイトルを発表された順に選びなさい 『絆のかたち』『守るべきもの』『家族の食卓』『軋む時空』 1996/121998/082001/032004/12 次の森岡浩之のSF小説『星界の紋章』シリーズのサブタイトルを発表された順に選びなさい 『帝国の王女』『ささやかな戦い』『異郷への帰還』 1996/041996/051996/06 次のヤマグチノボルのライトノベル『ゼロの使い魔』に登場する通貨を価値が高い順に選びなさい エキュースゥドニエ 金貨銀貨銅貨 次のライトノベル『R・G・B!』の主人公である志木三姉妹を年齢が高い順に選びなさい 志木翠志木浅緋志木藍 181715 次のライトノベルを、宝島社の「このライトノベルがすごい!」で作品部門の1位となったのが早い順に選びなさい 『涼宮ハルヒ』シリーズ『狼と香辛料』『”文学少女”シリーズ』『ソードアート・オンライン』 2005200720092012
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び(1) 線結び(2) 一問多答 順番当て グループ分け
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 さ行 さ行刺さる サテライト サブカ 左辺 時間貸し 下ドラ 死兆星 自爆 地味賢 社会 シャローン 首席 準決勝 称号者 白問 死んだふり 深夜・早朝族 スタカン スタンド ステイ 素の知識 スパイラル スロープレイヤー 正解判定 正解率 セレクトクイズ総合 全国大会 全国ランカー センターモニター 先鋒エース 全滅 相殺 刺さる 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、出題した問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。 相手の出題した問題を自分が答えられない場合は「相手の武器に刺さる」、逆に自分の武器で相手がボロボロになる様を「自分の武器が刺さる」というように使う。店内対戦時には炎上ということもある。 サテライト QMAをプレイするための台。略して「サテ」と呼ばれることも多い。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。 中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。そのときのOSは上下逆さまの表示(逆窓)。 サブカ メインのカードとは異なる2枚目以降のカード。サブカード。 2枚目はセカンド、3枚目はサード等とも言う。 上の高いレベルに辟易して最初からやり直したり、色々なキャラでプレイしたかったりと諸々の理由で作られる。 また、店舗大会でボンバーマンルール(応用編参照)対応のため、故意に難易度を調整したサブカを用意することも珍しくなかったが、6では難易度選択可能になったため、その必要性は薄れてきた。7で単独形式は☆依存に戻ったため、再び難易度調整をするプレイヤーが表れるのではと思われる。 システム等が安定するまで、新規カードである程度プレイした後に前作で使用していたカードを使うプレイヤーも結構いたりする。 QMAシリーズにおいては、1枚のカードで他のキャラクターでのプレイが出来ない等の難点に加え、どの作品にもサブカード対策と見れる要素が実装された事が無い事から事実上の無法状態となってしまっている。 「他のキャラでプレイしたい」等の平和的な目的であっても、スタートラインが初級者と同じである以上、使用者が上級者であればあるほど(手加減しない限りは)プレイ環境崩壊に加担する結果となりかねない。そのため、プレイヤーからは所持カード間で一部のデータを共有するシステムの構築や、魔力ポイントに対しても階級とは別の獲得魔法石を設定する等の的確かつ有益な対策が求められている。 但し、スロープレイヤーも存在するため、例えばドラゴン組に修練生が現れたり、フェアリー組にとんでもない猛者がいたとしても、安易にサブカ使いと断定しないほうが良い(特に前者)。 左辺 アニメ・ゲーム、スポーツ、芸能の3分野のことを総称して言う言葉。類義語として「左翼」。正解率グラフでは左側にあることから。 逆に、理系学問、文系学問、社会は「右辺」と言う。 基本的に趣味のジャンルであり、右辺よりマスメディアに取り上げられやすい(特に芸能)ため、3つのいずれかの使い手は多い。ただし個人の趣味に大きく左右されるので、3つ全て苦手という人は多いが3つ全て得意という人は非常に少ない。 時間貸し 1プレイごとに料金を投入する通常の形態と異なり、一定料金で所定の時間内遊び放題となるサービスのこと。一部の店舗で行われている。 料金は1時間あたりおおむね数百円であるが、普通にプレイしていては必ずしもお得ではない。たとえばトーナメント1回15分とすれば、100円2プレイの店舗なら1時間200円となり、時間貸しより安い。 時間貸しの効率のよい利用法は、検定をひたすら繰り返すことである。特に、スコアでなく魔法石が目的であれば、Sランクに達しさえすればよいので、Sランク到達以降の問題をすべて捨てることにより、極限まで効率よく稼ぐことが可能。 下ドラ ドラゴン組内部で2つに分けられているマッチングのうちの「下位組」のこと。「上位組」の方は上ドラ。 詳しくは「組・階級・魔法石」の項を参照してもらいたいが、QMA7ではドラゴン組が条件に応じて内部で2つに分けられてマッチングされている。この仕様は表向きには公表されていないが、最初の数プレーは全然人間がいないのに、一定回数プレーすると急に人数が増えて異常に勝ち進むのが難しくなる現象がしばしばおこるので、稼働開始当初からマッチング分けの仕様の存在がささやかれていた。 死兆星 魔法石の石盤で一番上に埋め込まれる星型の石のこと。魔法石1000個分に相当し、今作では白銀賢者十段から確認することが出来る。石盤にこの枠が出来ると昇段のスピードが格段に落ちるため、昇段を阻止する絶望の象徴にもなっている。 初出はQMA5であるが、5はフルゲのドラゴン組優勝で魔法石は200個を超えていて最短4~5回で星型石を埋めることが可能であったことやこれが出る前後の昇格試験(白銀→黄金)のほうがずっと厳しかったことから、それほど問題になってなかった。 QMA6では青銅十段から登場し、魔法石効率が落ちたことと合わせ、「廃人ゲー」等と揶揄された。 元ネタは北斗の拳と思われる。 自爆 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、自選の問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。 グロ問連発で相手と痛み分けならばまだ良いが、単独不正解を連発したり、他人の単独正解を誘発した日には目も当てられない。主な類義語は「自滅」。自爆テロ:対戦時の出題選択の表現法のひとつ。自爆(前述)することを覚悟で、決勝や店内対戦で鍛えられてないジャンルを選択すること。即答系(特にノンジャンルセレクト),マルチセレクトが使われることが多い。これで全員不正解が目立てば文字通りなら成功である。 ザキ・ザラキ・メガンテ・メガザル:対戦時の結果の表現法のひとつ。前から、自分の武器で1人のみが炎上・自分の武器で3人が炎上・自分の武器で全員が炎上・自分の武器で自分のみが炎上となる。出典はドラクエの呪文から。 地味賢 全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者のこと。 時間的に余裕のない社会人に多いらしい。 社会 クイズジャンルの一つ。QMA6のジャンル再編で新設された。 出題内容をランダムクイズのサブジャンルで分けると、地理(QMA5までの学問から)、政治経済(QMA5までの雑学から)、その他(主にQMA5の雑学からが主流)となっている。 雑学から分割されたジャンルであり、問題も雑学的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことと、ジャンル名が学問っぽいため、人によっては(というか学問が苦手な人には)学問と認識される場合もある。前者に関しては、そんなこと言うなら文系学問だって旧雑学から言葉が入ってるだろという話になる。 後者に関しては、大門氏曰く社会というジャンル名は社会科のことではなく世の中のことを指しているらしい。そのためか、学生よりもリーマン貴族などの社会人が得意な傾向がある。 また、時事問題が多い(特に政治経済)等、文系学問や理系学問より癖の強いジャンルであり、右辺の中で社会だけは苦手もしくは得意としている人も少なくない。 ジャンルの性格上、QMA6で新設された「ニュースクイズ」が頻発するジャンルでもある。 「地理」の出題内容は「日本地理」「世界地理」「地形」「気候」「農業」「工業」と高校地理に準じた内容ではあるが、時折世界遺産検定からの流用も見られる。ジャンルの性質上、国や都道府県などを地図から選択する画像タッチ問題がよく出題される。 「政治経済」の出題内容は、高校「政治・経済」が主であるが、中には政治学や理論経済学や経済史など大学レベルの問題もみられる。また政治家のゴシップやエピソードなども出題される。軍事や警察組織といった公安や国防に関する問題もここから出題。企業名を答える問題も多い。企業名はライフスタイルでも出題されるが、社会では非メーカー系企業を中心に出題されているようだ。 「社会その他」の出題内容は、教育(小中高や大学)、宗教(特に新興宗教や文系学問の世界史と被る部分もあり)、雑学から引越しとなった交通に関する問題もここから出される。かつては神話関連も含まれていたが、6の稼動途中で文系その他へ移動した。交通の問題はプレーヤーの居住地に影響されやすい。とくに地下鉄や関東・関西ローカルの私鉄ともなるとかなり差が出る。 シャローン CPUシャロンのこと。プレイヤーのシャロンとは似て非なるもの。 元ネタは「(´・ω・`)ショボーン」と「(`・ω・´)シャキーン」。涼宮ハルヒ界隈における「ちゅるやさん」も同ネタだが、世に出たのはシャローンの方が先。 何気にアロエのフィギュアの付属品としてフィギュア化までされている。 デフォルト名はトゥエット、レイア。HUMでも回線切れなどでCPUになるとシャローン化する。 回答後のちびキャラのリアクションが顔文字化しているのが特徴。QMA2から登場(正解時のは3から)。 そのユーモラスな表情ゆえ、タカビーお嬢様のシャロンとは別キャラといってもさしつかえなく、違う意味で人気の高いキャラである。 ちびキャラが全面リニューアルされた今作でも、あの顔文字は健在。大ジャンプとアクションは派手になったが、基本デザインの影響でわかりづらくなった。 首席 学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。 首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 また、センターモニターのプレイ状況が金色に表示される。 よく間違われるが、「主席」(東洋圏で用いられる代表者の呼び方)ではない。 QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4以降はホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。 当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。 特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、どれだけ多くのプレーを行ったかの指標だけであるため、(スタカン(応用編参照)プレイヤーの場合もありえるため)首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 また、店により首席の水準が異なる。過疎校であっても首席になるのに数万個の魔法石が必要な場合もあれば、逆に1000個台でもなれることもある。要は、(自分以上に)やりこんでいるプレイヤーがいるかいないかの差。 準決勝 QMA6以降のトーナメントにて実装されているステージ区分。 予選通過者10名が参戦、出題される8つの問題を解いていき、点数上位4名が決勝に進む。 QMA6稼動初期ではノンジャンルに固定であったが、extraからは予選以外のジャンルが出題されることがあった。 QMA7では、予選同様前半・後半にジャンルと形式を分けて出題するため実力とギャンブル性が高くなった。 称号者 全国大会の上位者に与えられる階級。 QMA4の登場では「賢○参上!」のエフェクトが入る。QMA5ではガイド役の講師が「手ごわい(強い)相手がいる」のセリフが入る。QMA6,QMA7では容量の関係か何も起こらない。 白問 ノンジャンル問題のこと。ノンジャンルのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。 文字通り、全てのジャンルから分け隔て無く出題される。高得点を得るためには、ジャンルに偏らない広い知識(あるいは、得意分野ばかりが出題されるだけの運)が必要となる。 なお、extraになる前のQMA6においては準決勝がノンジャンル固定であった。そのため、ジャンルに偏らない安定性を持っているかどうかが問われる事となり石臼に有利になったかと思いきや、実はノンジャンル固定にすることにより、ジャンル浮動だとトナメの性質上茶臼の準決勝は苦手ジャンルに偏る、ということがなくなったため茶臼に有利な仕様変更であった。 蓋を開けてみれば殆ど特定ジャンルでした、なんてことも当然ある。そのあたりは時の運。 全ての問題からランダムに選ばれるため、6以降では問題数の多いアニスポ芸が多く出る。逆に理系はほとんど出ないため、右ジャンルより左ジャンルに強い人ほど有利になってしまっている。ノンと称する以上、問題数が違うとはいえジャンルの偏りはあってはいけないはずであるが、現在(2009年10月時点)のところ修正される気配はない。ジャンル分割でアニスポ芸の使い手が不利になったんだから偏って当然と言うアニスポ芸使いが多いが、本来はジャンル分割したからにはジャンル分割後のジャンルの中で平等にすべきであり、前のジャンルどうこう言うのは根本からして間違っている。 ノンジャンルのランダム(旧ランダム5)は全ての問題から出題される為、幅広い知識が問われるジャンル・形式である。 ノンジャンルでしか出現しないノンジャンル専用問題も、ごく僅かながら存在する。問題の絶対数が少ない上にノンジャンル限定なので滅多にお目にかかれない。問題文は複数ジャンルにまたがる内容であることが多い模様。たとえノンジャンルを選択しても1問毎に所属ジャンルが表示される過去作のホウキレース全国大会でのみ、ノンジャンル専用であることが確認できた。 死んだふり 上位組滞在の実力のあるプレイヤーが全国大会で組分けテストで故意に低い点を取り、本番では大将になって勝利を掻っ攫っていくこと。低順位でチーム分けテスト終了が実力がないだけと考えていると痛い目にあう。 チーム分けテストが未見ばかり、苦手分野ばかりなので仕方なくラスを取る、勲章・クマフィー・プラチナメダルに興味がないので魔法石が結果固定だから魔法石狙いと割り切って意図的に低順位を取る、または同店舗に同じ問題を解いている人がいるので同一チームを狙う、など種々の理由で発生する。 あまりに露骨にやられると相手がエース級3人でこちらがエース級1人+その他2人などという事態になったりする。これは極めて危険な状況であり、避けたいところである。 先鋒エースが発生する要因になることもある。 深夜・早朝族 ゴールデンタイムを避けて深夜,早朝にプレイする人たちのこと。GTのように強敵が多くなく比較的ゆるい時間帯とされるが、それでも強敵を避けることは運が絡む。本業の関係上この時間にしかプレイできない人も少なくない。 QMA6では魔力ポイントシステムの関係上、フルゲートになりにくい時間帯でのプレーは(魔力ポイント狙いの場合)かなり貧しい思いをさせられた。 逆に言えば場合によっては2桁人数でもプラチナを取れる人の深夜・早朝専用サブカに出くわすことがあるので、必ず強敵を回避できるとは限らない。先行稼動時はQMA6に比べてこの時間の強敵出現率が上がっていた。今後も続く恐れがある。 そもそも一日中やりこんでるヘビーユーザーはどの時間帯にも出現しうる。 QMA5では昇格試験が厳しかったため、6とは逆にこの時間帯のプレイが人気であった。特にサーバメンテナンス終了時(午前7時)に開店する店では、QMAのみ即満席の大人気で、他の筐体はすべて空席、なんていう異常事態もあった。 スタカン →スタンド →カンペ スタンド 他人に教えてもらいながらプレイすること。元ネタはジョジョ。 QMA3~5のユウに憑いていたサツキの姿から「サツキお姉ちゃん」とも、シューティングゲームの用語に由来する「羽織プレー」と呼ぶこともある。 1人プレーより有利になることはまず間違いないため、特に上級者には一大不正行為と見られがちである。が、QMAの椅子自体が2人掛けであるせいもあってか、賛否両論分かれている。特に近年の作品では遅くにデビューした人の一刻も早い上達を願い敢行されることがある。元々KONAMIは多人数プレイを推奨する立場であるように見受けられる。ユーザーの取り込み等を考えれば、当然と言えば当然とも言える。 シリーズを重ねるにつれてプレイヤー間のスキル差が大きくなっているため、初心者の上級者同席プレイは、サブカによる下級荒らしから初心者のモチベーションを守る手段となりえる。 スタンドとして最高なのは自分の弱点を補ってくれるような関係にある人をスタンドに使うことであり、これにより強敵を撃破出来ることもある。 上記の逆で、宝石賢者等プレイ回数の多いプレイヤーや累計ランキング上位者が行うと叩かれる可能性大。ランキングはあくまでも「個々人の実力を示す指標」と考えている人が多いためであろう。載りたいなら自力で攻めましょう。 ステイ ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。「ステ」とも言う。(例:フェニステ⇒フェニックス組で維持している状態) 対人環境で「ドラステ」、即ちドラゴン組から落ちることなく滞在しつづける事が出来れば立派な上級者である。ドラゴン組限定でクマフィーの条件になっている。 対義語はスパイラル。 素の知識 答えの分からない問題については回収して後で調べたりすることが多いこのゲームで、回収せずに元から持っている知識のみで解答すること。 無論あればあるほど有利だが、QMAは古いバージョンからの既存問も多いので、問題回収も効率が良い。 スパイラル 略して「スパ」とも。組を行ったり来たりすること、もしくはその状況の人のこと(例:ガーミノスパ⇒ガーゴイル組とミノタウロス組を行ったり来たりする人)。得意と苦手の差が激しい人、安定して好成績を出せない人が陥りやすい。⇔ステイ QMA5以降は昇降格基準が最近の3試合と短い為、スパイラルに陥る人が大量発生中。 過去シリーズでは、QMA1での勲章の数による賢者・大窓、QMA2での経験値増減による白銀・青銅でスパイラル等がある。また、QMA4ではせっかく(上位に入れそうにない)ドラゴン組から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。判定基準が『直前5戦の平均が3位以上である』or『優勝 or 100点獲得=即昇格』であり、この非常に昇格しやすい仕様が状況に拍車をかけていた。 スロープレイヤー 本業の都合、あるいは時間や金銭的な問題でプレイ回数が少なく、その結果進行が遅くなるプレイヤーのこと。学生プレイヤーに多く見られるようだ。 熟練の中にもスロープレイヤーは多いため、ドラゴン組に修練生や見習~初中級魔術士などがいても安易にサブカ使いであることを疑わないほうがよい。 但し、賢者が増えることや全国大会の開催によって魔法石の獲得個数が増えることを狙い、意図的に遅くプレイしているスロープレイヤーもいる。 正解判定 画像タッチ形式における問題の画像の部位の内、そこを指定して解答すれば正解となる範囲のこと。仕様上、この範囲を断定するのは非常に困難である。 これが肝心の対象(描写体及び被写体)に無くまるっきり関係無い位置にあれば「嘘問」として成立し、対象にあってもその範囲が極端に狭かったり関係無い位置にあったりすれば「悪問」となろう。幸い、両者とも未確認。 更に広い意味で述べるとすれば、セレクトクイズで出題される他の三形式の正解選択肢の「押しボタン判定」も含む。 主に社会(地理)で出題されることの多い略地図から場所を指定する問題はかなりの曲者で、小さな島や半島、地峡を指して答える問題はついつい海域を指定してしまったり、後者に至っては何処からが正解判定になっているのかを決めるのが困難である。この様に陸地ならまだしも明確な境界が存在しない事が多い海域は更に困難であり、その極めつけが海峡である。 正解率 主に二つの意味で用いられる あるプレイヤーがどれだけの割合で正解してきたか集計の対象となるのは、全国オンライントーナメント、全国大会の二つのみ。 この数値が高いほど優秀なプレイヤーであると言えるが、集計対象モードに参加した回数が著しく少ないと信憑性が低い。 ある問題が出題されて正解した人の割合集計の対象となるのは、予習、店内対戦を除く全てのモード。 問題によっては正解率が表示されていなかったり(-%)、集計打ち切りのものもある。 実力テストや検定で頻繁に出題される問題は通常のものより数値が高くなる傾向にある。 QMA3の初登場時は出題と同時に表示されていたが、QMA4でプレイヤー本人解答後表示、QMA5で正誤判定時表示と変更されてきた。 あくまでも一般正解率の事では無いので、解釈に気を付けよう。 セレクトクイズ総合 QMA6では統合形式としての「セレクトクイズ」だったが、QMA7で各形式の出題が復活したため、○×、四択、連想と画像タッチクイズを総合して「セレクトクイズ総合」という名称に変更になった。 尚、画像タッチクイズの単独出題はないので、画像タッチクイズは「セレクト総合クイズ」か「ランダムクイズ(「アニメ・特撮」「文系学問その他」「物理・化学」各サブジャンルでのランダムクイズ含む)」でしか出題されない 全国大会 QMAにおいて不定期で開催されるイベントの一つ。 上位入賞者には称号が与えられる。詳細は賢神・賢帝・賢王を参照。 今作では、チーム戦という今までにない形式での実施となる。 QMA1は5の検定試験に近い内容、QMA2、3ではトナメ決勝や店内対戦と同じ4人対戦形式(ただし2は全員ジャンル・形式共通/3はジャンルのみ選択のランダム5縛り)、QMA4、5では箒レース、QMA6においては全国トーナメントとほぼ同じ仕様となっている。 QMA2、3では階級によっての組み分けがされていたが、QMA4以降は無差別にマッチングするようになった。ただし、4と5では全国大会自体の成績による組分けがなされていた。 問題の難易度も非常に高くなることもしばしばあり、中級者ユーザー以下では苦戦が強いられることが多い。 全国大会でプレイすると魔法石も通常より多くもらえる。ただし、上ドラに永遠ステイ出来る人の話によると、1プレイ辺りの石効率は上ドラのほうが上とのことである。獲得魔法石1.5倍の補正で15人と戦うことになるのだから当然だが、そもそも実力が無いと維持が困難な気が・・。 QMA7ではプラチナメダルが獲得可能になったため、上級者には荒稼ぎのチャンスである。QMA7最後の全国大会となった第8回大会は、「学期末」ということでプラチナメダルを稼ぎたい上位レベルのプレイヤーが多く参戦し、全体的にレベルが上がった。 全国ランカー 公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。 QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになっていた。QMA6,7もそうだが魔法石補正の関係でドラステしていないとキツい。 QMA5より新設された、いわゆるプラチナランキングがそれに代わるものだったが、QMA7では全HUMの決勝でしかプラチナメダルが取れなくなったため、QMA6よりは復権したが、全国大会や協力プレーでもプラチナメダルが取れるようになったため、その復権ぶりが揺らいでいる模様。センターモニターのランキングがドラゴン組優勝での獲得しかカウントしないのが救いか。 QMA6では新設された魔力ポイントランキングがそれに代わるものと言えたかもしれない。 センターモニター モニターと、その下にカード挿入口がある大きめの機械。センモニ・センターステーション・センターユニット・メインモニターなどとも呼ばれる。 店内各サテのプレイ状況、インフォメーション、各種ランキング等を表示している(操作が必要な場合あり)。 一見、でかい割にはたいした機能がないように見えるが、店内のサテを統括する必要不可欠な機械である。 センモニ1台にサテは16台までしか接続できないため、店舗によっては複数設置されている場合がある。 カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) QMA1・2ではエントリーカード(磁気カード)の自動販売機も兼ねていた。 QMA3ではQMA2カードからe-AMUSEMENT PASSへのデータ引継ぎに使用された。 ちなみに、コナミネットへの回線接続とモニタ表示は別機能であり、電源から並列につながれているため、モニタ表示が死んで再起動し易い店舗でも回線は丈夫ということは良くある。もちろんその逆もしかりであるが、そういう店舗でQMA5~6時代プラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性があった。 中身はサテと同様に業務用PCであり、Windows Server 2003が動作している。 店舗によってはモニターの部分に市販のPC用モニターを入れている場合がある。恐らく純正モニターが故障したため、市販品で代用しているものと思われる。 ランキング表示画面で「←」ボタンと「→」ボタンを同時に長押しすると早送りすることができる。 先鋒エース 全国大会モード時、エース(クラス分けで1位or2位)になりながらも先鋒(本戦チーム内最下位)になってしまうこと。「予選病」とほぼ同義。 主にジャンル運が悪いために起こる。選ばれ易いアニゲが苦手な人によくある。 実力者の死んだふりが原因で発生することもある。まれに気楽にやりたいがために、エースを取れる実力がありながら取らずにアシストに徹している人もいる。 また、エースのプラチナ阻止のために意図的に低順位を取っている人もいる。いずれにせよ、低順位で実力がないとは限らないため、そういった人が自チームになった場合は発生しやすい。 響きだけではいい感じに聞こえるが、当にとっては屈辱的なことであろう。 全滅 グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。 これが続くと、突如現れた空気問の解答速度が勝敗を左右することもままある。この極致が所謂ラブゲームである。 ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 相殺 対戦時の結果の表現法の1つ。決勝や店内対戦において、参加者4人が全員(厳密に言えば全く同じタイミングで)正解する事。ミニキャラが魔法力を放つモーションの後、誰にも雷が落ちずに霧散する状態から。 これが連続で続くと、1ミス・遅答が命取りとなるため、緊迫感が増す。
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/59.html
カスタマイズ カスタマイズアバターアイテム アイテム一覧服装 頭部アクセサリー アクセサリーI アクセサリーII ペット用アクセサリー アバターアイテム キャラクターの外見などを変更できる。 アイテムは階級達成アイテム(賢者服等)・称号アイテム(賢神の冠等)・イベント関係以外はQMA5から引き継がれる。王冠(AOU杯優勝者アイテム)は引継ぎ可能(本人キャラから確認)。 QMA5で販売していたアイテムは一部を除き引き続き購入可。安くなっているものもある。一部アイテム(季節物のサンタ服等)については現在購買部で購入できないものの、QMA5からの引継ぎは可能になっている。 5月8日よりe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト クイズマジックアカデミーの購買部にて、PASELI(1P=税込み1円、購入は500・1000・2000・3000・5000P)を使って一部のアイテムが購入できるようになった。旧称はコナミコイン(10月20日に変更・コナミコイン時は税抜き1円=税込み1.05円)。この変更によりクレジットカードがなくとも利用できるようになった。また、10月19日以前に所持していたコナミコインは、全額PASELIに引き継がれる。 利用にはKONAMI IDの登録とクレジットカード又はBitCash(電子マネー)が必要。 現在PASELIは購買部でしか使用できないが、2010年以降、QMA7・MFC等のゲーム上で利用できるようになる予定。 PASELIのチャージ残高がない場合、アイテムの購入はできないが、アイテムを閲覧したり、自キャラのプロフィール(学籍番号・CN・階級・組)を確認したり、BGMを聞く事はできる。 宝石賢者専用アイテムはe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトの購買部では購入できない。 賢者昇格後にリエルのアナウンスとともに購入可能アイテムが増える。今回は賢者専用アイテムを装備しても黒服のままです 5月27日より、賢者専用アイテムもメンバーズサイト上で購入できるようになった。 8/12より、ゲーム内購買部にて宝石賢者専用ローブと同専用ロッドが販売開始。購入する条件としてフェニックスメダル(トーナメントで100回優勝。ゴールド、プラチナは問わない)を所持している必要がある。 ローブは天青・紅玉・翡翠・黄玉・琥珀・瑠璃・紫宝・金剛・黒曜の9種類。ロッドは一色(金色のみ)。 フェニックスメダルを持っている状態で、該当する色のメダルを所持していれば出現する(予習の★を埋める)黒耀は不明。全ジャンルの★の数の合計か? アイテム一覧 表の見方 名称 マジカ PASELI 解説 サンプル 100 50 (6新規アイテム:3/11追加)説明 名称…アイテムの名前 マジカ…記載があるものはゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものはe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで購入可能 青色は賢者昇格後に購入可能になるアイテム(QMA5から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能) 紫色はe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト限定アイテム。 (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで先行販売・限定販売されたアイテム 服装 上半身・下半身の区別はなし 名称 マジカ PASELI 解説 標準服装 - - 初期装備 標準服装(賢者カラー) - - 賢者昇格時に入手 賢者のローブ - - 賢者のローブ(賢者カラー) - - アカデミー標準制服 400 150 サンダース・タイガ・マラリヤ・ユリ・リエルのみラスク・アロエ・ヤンヤンは標準制服扱いなので無し アカデミー標準制服(ブルー) - - QMA5からの引継ぎ限定 アカデミー標準制服(夏服) 400 150 (5/20解禁)PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー標準制服(夏服・賢者カラー) 400 150 (6新規アイテム:5/20追加)ユリ・リエル以外が購入可能 格闘学科制服 400 150 ユリ以外が購入可能 工業学科制服 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒のみ 商業学科制服 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)女子生徒のみ(リエルを除く) アカデミー指定水着(男子) 1000 250 (6/17解禁)男子生徒のみ PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(女子) 1200 350 (6/17解禁)女子生徒のみ PC版購買部では5/8に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(賢者カラー)(男子) 1000 250 (6/17解禁)男子生徒のみ PC版購買部では5/27に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミー指定水着(賢者カラー)(女子) 1200 350 (6/17解禁)女子生徒のみ PC版購買部では5/27に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 アカデミーケープ 350 200 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 アカデミーケープ(賢者カラー) 350 200 (6新規アイテム:8/12追加)ユリ・リエル以外が購入可能 ローブ(グレー) 200 100 ローブ(ブラウン) 200 100 良き地の衣 350 150 聡き白の衣 600 200 ウィズ・ジャケット 400 200 体操服 500 300 サンダースのみ迷彩柄 ジャージ 350 150 色は赤 賢ジャージ 400 150 (6新規アイテム:3/11追加) イエロージャージ 500 200 グリーンジャージ 350 150 (4/15解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 応援ハカマ 350 150 男子生徒のみ チアユニフォーム 500 250 女子生徒のみ 書生服 400 250 男子生徒のみ 女学生袴 400 250 女子生徒のみ 軍師の服 500 200 探検服 400 150 ピエロ衣装 400 150 ポンチョ 300 150 鼓笛隊衣装 400 200 水兵服 400 250 男子生徒は長ズボン(ラスクのみ半ズボン)、女子生徒は半ズボン 水兵服(ネイビーブルー) - 250 執事服 500 300 男子生徒のみ 執事服(ブラウン) - 300 男子生徒のみ メイド服 500 350 女子生徒のみ メイド服(ブラウン) - 350 女子生徒のみ ゆかた 400 200 男子生徒は青地、女子生徒は白地に花柄 ゆかた(色違い) - 200 男子生徒は白地、女子生徒は黒地に花柄 海賊服 400 250 海賊服(レッド) - 250 タキシード 500 300 男子生徒のみ 白タキシード - 300 男子生徒のみ バニーガール衣装(レッド) 500 350 女子生徒のみ・ベストあり バニーガール衣装(ブラック) - 350 女子生徒のみ・ベストなし 模擬店ユニフォーム 400 200 ニンジャ装束 500 300 ニンジャ装束(迷彩カラー) - 300 神主装束 500 300 男子生徒のみ 巫女装束 500 300 女子生徒のみ サンタ服 500 250 (11/18解禁)11月18日~12月25日までの期間限定販売解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 きぐるみ(白) 500 150 きぐるみ(黒) 500 150 きぐるみ(茶) 500 150 茶色のみ腹部を示す模様がついている 虎のきぐるみ 500 200 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 虎のきぐるみ(白) - 200 パンダきぐるみ - 200 (6新規アイテム:11/18追加) エンチャンテッドアーマー 1500 - QMA5からの引継ぎ限定 デュエルローブ【天青】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は青 デュエルローブ【紅玉】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は赤 デュエルローブ【翡翠】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は緑 デュエルローブ【黄玉】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は黄 デュエルローブ【琥珀】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は橙 デュエルローブ【瑠璃】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は藍 デュエルローブ【紫宝】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は紫 デュエルローブ【金剛】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は白 デュエルローブ【黒曜】 2000 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は黒 学生服 400 200 (6新規アイテム:3/11追加)男子生徒は黒の学ラン、女子生徒は紺色の長袖セーラー服 学生服(色違い) - 200 (6新規アイテム:9/16追加)男子生徒は白の学ラン、女子生徒は白の長袖セーラー服 学生服(夏服) 400 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒は半袖シャツに黒のズボン、女子生徒は白の半袖セーラー服 学生服(夏服・色違い) - 200 (6新規アイテム:6/17追加)男子生徒は半袖シャツに緑のズボン、女子生徒はピンクの半袖セーラー服 ネイティブポンチョ 350 250 (6新規アイテム:3/11追加) アストロローブ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加) サムライアーマー 500 300 (6新規アイテム:4/15追加) サムライアーマー(朱) - 300 (6新規アイテム:5/8追加) 貴族服 450 250 (6新規アイテム:5/20追加)男子生徒は緑の西洋服、女子生徒はピンクのドレス ホワイトテールコート - 250 (6新規アイテム:5/27追加)男子生徒のみ ホワイトドレス - 300 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ サマーカジュアル 350 250 (6新規アイテム:7/15追加)男子生徒のみ・キャラによってデザインが異なる(※1)PC版購買部では6/17に先行販売 ホワイトワンピース 350 250 (6新規アイテム:7/15追加)女子生徒のみPC版購買部では6/17に先行販売 私服水着 - 350 (6新規アイテム:7/15追加)キャラによってデザインが異なる(※2) 天使のローブ 400 250 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 デビリッシュブラック 400 300 (6新規アイテム:9/16追加) 拳法着 400 250 (6新規アイテム:10/21追加)男子生徒のみ・色は緑PC版購買部では9/16に先行販売 拳法着(色違い) - 250 (6新規アイテム:10/21追加)男子生徒のみ・色は紫 カンフードレス 400 250 (6新規アイテム:10/21追加)女子生徒のみ・色は青PC版購買部では9/16に先行販売 カンフードレス(色違い) - 250 (6新規アイテム:10/21追加)女子生徒のみ・色は赤 ウィンターコート 350 250 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 唐草風呂敷 350 200 (6新規アイテム:12/16追加)PC版購買部では11/18に先行販売 タイガーストライプ 400 250 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売一部のキャラはデザインが異なる(※3) 破邪の鎧 - - QMA5からの引継ぎ限定 ※1 サマーカジュアルのキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ アロハシャツ Tシャツ ハーパン レオン 色は赤地 黄色い星のワンポイント入り黒Tシャツ 色はグレー セリオス 色は水色地 何かのエンブレム入り白Tシャツ 色は青 カイル 色は青地 白地に水色の蛇(?)柄のTシャツ 色は白 ラスク 色は緑地 緑と白の横縞模様Tシャツ 色は白 サンダース 色は焦茶地 白地に迷彩入りのTシャツ 色は茶色 タイガ 色は黄地 赤い「T」と書かれた黒Tシャツ 色は黒 ユウ 色はピンク地 サツキの人魂がプリントされた白Tシャツ 色は白 ※2 私服水着のキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ 私服水着 レオン 左膝部に炎の模様が施されたハーパン セリオス 青トランクス カイル 茶色のハーパン ラスク 紫ハーパン(エンブレム入り) サンダース 赤褌(QMA2の隠し優勝一枚絵) タイガ ビキニパンツ(QMA2の隠し優勝一枚絵) ユウ 桃色地のホトパンなぜか開襟白シャツを着ている ルキア ビキニ(オレンジと白のストライプ) シャロン 白ビキニ(QMA2の隠し優勝一枚絵) クララ 黒のフロントファスナー?の水着に白のタンクトップ アロエ ピンクのワンピース マラリヤ 紫ビキニ(フィギュアシーズン3) ユリ 白玉模様の赤ビキニ(フィギュアシーズン3) ヤンヤン 赤のまだら模様のセパレート リエル 黄ビキニ(ゲーマガポスター) ※3 タイガーストライプのキャラ別詳細(補完・修正求む) キャラ タイガーストライプ サンダース、タイガ ビキニパンツ風 ユウ ハーフトップ付き それ以外の男子生徒 トランクス風 シャロン モノキニ風に胸元が開いている アロエ モノキニ風にニーソックス付き マラリヤ、リエル ビキニ風にニーソックス付き それ以外の女子生徒 モノキニ風 頭部アクセサリー 帽子など頭に装備するアイテム ※タ:タライ耐性(装備するとタライが落ちた時のリアクションが変わる) 名称 マジカ PASELI 解説 タ 髪型バリエーション1 600 250 (6新規アイテム:3/11追加) ロケテから引継ぎ可能(※1) 髪型バリエーション2 600 250 (6新規アイテム:6/17追加)(※1) ねこみみ付き髪型バリエーション - 300 (6新規アイテム:8/12追加) ウィッグ・アフロ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加)ロケテから引継ぎ可能 ウィッグ・虹色アフロ 500 250 (6新規アイテム:3/11追加)ロケテで標準髪形を選んだ場合無料でもらえる ウィッグ・ツノ付きアフロ 500 250 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売 ウィッグ・ブリリアント 500 250 (6新規アイテム:5/20追加)色は白 ウィッグ・リーゼント - 250 (6新規アイテム:9/16追加) マジックハット(グレー) 160 50 マジックハット(ブラウン) 160 50 マジックハット(ブラック) 160 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックハット(ブルー) - - QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 マジックハット(賢者カラー) 180 50 マジックハット(アメリアモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA4限定パス特典もしくはQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 マジックハット(ミランダモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 マジックベレー(グレー) 180 50 マジックベレー(ブラウン) 180 50 マジックベレー(ブラック) 180 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックベレー(賢者カラー) 200 50 マジックベレー(リディアモデル) 300 - (6/17解禁)(※2)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 修士帽 180 100 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 修士帽(賢者カラー) 200 100 (6新規アイテム:8/12追加) ねこみみ(白) 300 200 ねこみみ(黒) 300 200 虎耳 300 150 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 いぬみみ 300 200 色は黒 いぬみみ(茶) 300 150 (5/20解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 うさぎみみ(白) 400 200 うさぎみみ(赤) 400 200 うさぎみみ(黒) - 200 くまぼうし(白) 400 150 くまぼうし(黒) 400 150 くまぼうし(茶) 400 150 虎ぼうし 400 150 (6新規アイテム:12/16追加) 虎ぼうし(白) - 150 パンダぼうし - 150 (6新規アイテム:11/18追加) 麦わらぼうし 160 50 パンプキンヘッド 300 100 (9/16解禁)PC版購買部では6/17に先行解禁解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 ピエロ帽 200 100 サンタ帽 200 150 (11/18解禁)11月18日~12月25日までの期間限定販売解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能(※3) トナカイ角 400 50 ヒツジ角 300 100 (6新規アイテム:9/16追加)ヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ハチマキ 50 50 色は白 赤ハチマキ 50 50 作業用ヘルメット 300 150 ○ 通学用ヘルメット 300 150 (6新規アイテム:3/11追加) ○ 探検ヘルメット 350 150 ○ 探検ヘルメット(スーパー) 350 150 (6新規アイテム:7/15追加)色は赤 ○ コンピューターなりきりパーツ 200 100 色は赤(通常のCOMは白) コンピューターなりきりパーツ(青) 200 100 (5/20解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 チューリップ 400 150 色は赤 黄色いチューリップ 400 100 (3/11解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ひまわり 400 150 ハイビスカス 160 100 (6新規アイテム:7/15追加)PC版購買部では6/17に先行販売 ソンブレロ 300 150 軍師の帽子 200 150 鼓笛隊帽子 200 150 良き地の頭巾 200 150 聡き白の冠 300 150 ジーニアス帽子○ 200 100 (4/15解禁)解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 ジーニアス帽子× 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) 水兵帽 180 150 水兵帽(ネイビーブルー) - 150 ヘッドドレス 160 150 女子生徒のみヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ヘッドドレス(ブラウン) - 150 ヘッドドレス(商業学科用) 160 100 (6新規アイテム:6/17追加)女子生徒のみ・リエル初期装備ヤンヤンに装備すると髪型が変わる(頭の団子が2つ→1つになる) ヘッドドレス・商業学科用(賢者カラー) - - リエルのみかつ賢者昇格時に入手?リエル以外は購入できない?(購入できた方、条件など報告お願いします) 海賊帽 300 150 海賊帽(レッド) - 150 シルクハット 200 150 シルクハット(ホワイト) - 150 額当て 160 100 額当て(迷彩カラー) - 100 烏帽子 200 150 男子生徒のみ ろうそく 200 100 学生帽 200 100 (6新規アイテム:3/11追加)男子生徒のみ・色は黒 学生帽(色違い) - 100 (6新規アイテム:9/16追加)男子生徒のみ・色は白 羽飾り 180 50 (6新規アイテム:3/11追加) アストロハット 300 150 (6新規アイテム:3/11追加) 天冠 - - (6新規アイテム:3/11追加)QMA6限定パス特典 サムライヘルム 400 200 (6新規アイテム:4/15追加) ○ サムライヘルム(朱) - 200 (6新規アイテム:5/8追加) ○ こいのぼり 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) ホワイトベール - 150 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ 天使の輪 120 100 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 シニヨン 400 200 (6新規アイテム:10/21追加))男子生徒は1つ、女子生徒は2つ(ヤンヤンのみ1つ)装備。レオン、セリオス、カイル、タイガは前髪を上げている(サンダースの検証求む)PC版購買部では9/16に先行販売 ファー帽子 200 150 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 獅子頭 400 200 (6新規アイテム:12/16追加)PC版購買部では11/18に先行販売 スネークバンダナ - 200 王冠(AOU2007杯) - - 布地部分の色は紫2007年2月17日に幕張メッセで開催された「AOU2007 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細) ○ 王冠(AOU2008杯) - - 布地部分の色はオレンジ(ユウの髪の色に近い)2008年2月16日に幕張メッセで開催された「AOU2008 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細) ○ 賢王の冠 - - ブロンズカラーの冠【実際の色は紫がかったピンクに近い】全国大会で賢王になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ 賢帝の冠 - - シルバーカラーの冠【実際の色はややゴールドに近い】全国大会で賢帝になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ 賢神の冠 - - ゴールドカラーの冠【実際の色はシルバー味を帯びたプラチナカラーに近い】全国大会で賢神になったプレイヤーのみ入手できる5から引き継ぐ事はできない ○ ※1 ウィッグアイテムのキャラ別詳細(補完・修正求む) (★はねこみみ付き髪型バリエーションに対応している髪型) キャラ バリエーション1 バリエーション2 レオン てっぺんペタンコで後ろ髪ツンツン AnAnのデフォ男似(★) セリオス ウェンツ瑛士の鬼太郎似 標準の髪先に少し癖が付いた感じ碇ユイ似(★) カイル 髪を結んでいない状態(★) ポニーテール留具は薄水色のリボン ラスク 箒の様な逆立て ショートのおかっぱ(★) サンダース 下ろし七・三分け(★) サリーちゃんのパパ似 タイガ 髪を下ろした状態(★) マッシュルームカット ユウ 後ろを2つ縛る留具は白(★) 白いカチューシャを付けたセミショーサツキ先生似せ ルキア 標準のでこ出し版 キューティーハニー似(★) シャロン ポニーテール留具は標準のリボン(★) ツインテール留具は標準のリボン クララ 太い三つ編み1本右前に垂らしている 髪を編んでいない状態(★) アロエ 髪を下ろした毛先ウェーブリボンは付けたまま(★) 初代QMAに近いショートヘアー同じく色も薄茶色 マラリヤ ポニーテール留具は見えない(★) ツインドリル留具は薄紫色のリボン ユリ ツインテール留具は標準のリボン 髪を下ろした状態(★) ヤンヤン 左サイドテール ソバージュ風(★) リエル 外ハネ(★) マクロスFのランカ似 ※2 先生クエスト「(該当の)先生の課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 ※3 5/8から数日間だけメンバーズサイトで販売されていた。おそらく設定ミスだったと思われる。 アクセサリーI 杖やグローブなど、手に装備するアイテム。 名称 マジカ PASELI 解説 魔術士の杖 - - 賢者昇格時に入手 ワンド 80 50 マジックロッド 120 50 Qロッド 400 150 マロンボー量産型 300 - (6/17解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持(※1) ブルーロッド - - QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 指示棒 50 50 星のタクト 120 50 けものグローブ(白) 250 100 けものグローブ(黒) 250 100 けものグローブ(茶) 250 100 虎グローブ 250 100 (12/16解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 虎グローブ(白) - 100 パンダグローブ - 100 (6新規アイテム:11/18追加) 手袋 120 50 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 フックアーム 120 100 羽扇 250 100 うちわ 80 100 マラカス 250 100 応援扇子 250 100 ポンポン 250 100 バトン 120 50 ラッパ 250 100 ドラムスティック 80 50 はたき 120 100 ステッキ 120 50 クナイ 250 100 おはらい棒 120 50 浮き輪 250 100 学生カバン 250 100 (6新規アイテム:3/11追加) ウィズ・ソード 500 - QMA5からの引継ぎ限定 デュエルロッド 1500 - (6新規アイテム:8/12追加)宝石賢者昇格後、店頭に並ぶ色は金 トマホーク 250 50 (6新規アイテム:3/11追加) 天球儀 120 100 (6新規アイテム:3/11追加) サムライソード 400 150 (6新規アイテム:4/15追加) 軍配「運否天賦」 120 50 (6新規アイテム:4/15追加)色は黒 軍配「一芸一能」 - 50 (6新規アイテム:5/8追加)色は黒 軍配「博学多才」 120 50 (6新規アイテム:4/15追加)色は白 軍配「酒池肉林」 - 50 (6新規アイテム:5/27追加)賢者限定 色はピンク 花束 - 100 (6新規アイテム:5/27追加)男子生徒のみ ホワイトブーケ - 100 (6新規アイテム:5/27追加)女子生徒のみ マジックスパナ 120 50 (6新規アイテム:6/17追加) そろばん 120 50 (6新規アイテム:6/17追加) ピコハンマー 250 100 (6新規アイテム:9/16追加) 青龍刀 400 100 (6新規アイテム:10/21追加)PC版購買部では9/16に先行販売 トンファー 250 100 (6新規アイテム:10/21追加) 金棒 250 100 (6新規アイテム:1/20追加)PC版購買部では12/16に先行販売 ※1 先生クエスト「マロン先生からの課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 アクセサリーII 魔術書やペンダントなど、各種アクセサリー。 名称 マジカ PASELI 解説 魔導書 - - 賢者昇格時に入手 魔術書「基礎編」 50 50 シルバートレイ 80 50 水晶のペンダント 100 50 金の鈴 80 50 銀の鈴 80 50 (3/11解禁)解禁前はロケテ版QMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 木の歯車 50 50 (4/15解禁)解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ブラスベル 180 100 フラワーレイ 180 100 (6新規アイテム:7/15追加)PC版購買部では6/17に先行販売 メダリオン 180 50 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 がまぐち 80 50 (6/17解禁)リエル初期装備・解禁前はQMA5限定パス特典 つけヒゲ(黒) 300 150 つけヒゲ(白) 300 150 ロングつけヒゲ 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ばってんマスク 180 100 覆面 180 100 覆面(迷彩カラー) - 100 ノーズマスク・ねこ 300 100 ノーズマスク・いぬ 300 100 ピエロ鼻 80 50 リュックサック 300 100 汎用袋 300 100 エリーザのコーヒーカップ 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 ドラム 300 100 カルメンローズ(赤) 300 100 口にくわえるバラ カルメンローズ(紫) 300 - (6/17解禁)(※1)・口にくわえるバラ解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 パイプ 180 100 戦鷹のくちばし 300 - (6/17解禁)(※1)・解禁前はQMA5クエストで入手したプレイヤーのみ所持 サングラス 180 100 鼻メガネ 500 150 スターメガネ 400 200 丸メガネ 300 150 (6新規アイテム:7/15追加) コンタクトレンズ 200 100 クララのみ・装備するとメガネを外す ゴーグル 200 100 アイパッチ 180 100 モノクル 200 100 レザーシールド 300 100 カイトシールド 400 - QMA5からの引継ぎ限定 フェイスペイント 180 100 (6新規アイテム:3/11追加) トランクケース 300 100 (6新規アイテム:3/11追加) 天使の翼 300 100 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 コウモリの羽(青) 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) コウモリの羽(赤) 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) 蝶の羽 300 100 (6新規アイテム:9/16追加) ねこしっぽ(白) 200 50 (6新規アイテム:7/15追加) ねこしっぽ(黒) 200 50 (6新規アイテム:7/15追加) 虎しっぽ 200 50 (6新規アイテム:12/16追加) 虎しっぽ(白) 200 50 (6新規アイテム:12/16追加) けものしっぽ(ストライプ) 250 50 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 けものしっぽ(カール) 250 50 (6新規アイテム:11/18追加) 悪魔しっぽ(青) 200 50 (6新規アイテム:9/16追加) 悪魔しっぽ(赤) 200 50 (6新規アイテム:9/16追加) QMAカード(各種) - - 初期装備(リエルを除く)初めてQMAをプレイしたタイトルを象徴したカードになる(※2) QMAゴールドカード - - QMADS限定パス特典、QMA6では入手不可。QMA5からの引継ぎでのみ入手可能 メタルギア!マーク 30 - メタルギア?マーク 10 - ※1 クエスト「(該当の)先生の課題」をクリア後、店頭に並ぶ。 ※2 QMAカードの分類 1~3は専用カード(QMA3はロケテ限定)、4~6は限定e-AMUSEMENT PASSの柄QMA1→茶色 QMA2→青色 QMA3→黒色 QMA4→チビキャラ集合 QMA5→リエル QMA6→サツキ ペット用アクセサリー マジックペットの項目を参照
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/85.html
最新稼動店舗情報 2016/1/30現在 大半の店舗がQMA7に移行したため、まだQMA6が稼動している店舗の情報をここに集約しています。公式サイトの設置店舗検索、学校ランキング、QMA7 wiki、KINKI-QMAinfoなどの情報に基づきます。 店舗の詳細は公式の店舗検索や当wikiの稼動店舗情報ページで確認してください。 移行・撤去等が確認された店舗は除去してください。震災の影響で一時休業、再度オープンのときに撤去という可能性もありますので店舗に問い合わせてください ※ QMA6のオンラインサービスは2010年9月30日をもって終了したため、下記店舗は全店オフラインです 宮城県内の国道4号?5号?沿いコインスナック(オートパーラー)に去年設置されたという情報があるが詳しくは不明 twitter上で、京都田辺のモナコに設置されているとの情報あり(6か6EXかは不明) 最新稼動店舗情報テンプレ 関東神奈川 甲信越・北陸 中国・四国山口 香川 徳島 高知 九州・沖縄福岡 大分 テンプレ 市区町村名店名 (学校名)住所、設定など 関東 神奈川 横浜市JJ CLUB横浜江田店横浜市青葉区荏田町489-9 3F レゲーで遊べる時間制のゲーセン、15分105円で遊び放題、毎月11日と22日は6時間1000円のコース有り 一時期QMA8を稼動させていたが、筐体の故障によりQMA6(無印)に戻った稀有な店、バージョンは無印 4台。2013.11.9稼動中 Twitterにて既に撤去済との情報を確認 甲信越・北陸 中国・四国 山口 宇部市ユーズボウル宇部 (ユーズボウルみくみく宇部校)センモニのモニタ及び1台が故障中ですが、3台現存 2014年1月現在、稼動中 → 2014年6月 設置無しを確認 香川 高松市戦 戦国もともとレトロゲームコーナーでローカルで稼動していた模様 2012/10 復活 2013.12.22 撤去を確認 徳島 上板町アペックス上板 (APEX上板校)2013.10.23 閉店 高知 高知市アミュージアム高知店 (アミュージアム高知店校)ローカルモード稼働中 2013.12.22 撤去を確認 九州・沖縄 福岡 福岡市遊BIG二又瀬店 (遊BIG校)→既に撤去済(2014/7/16架電にて確認) 大分 別府市プレイトピアハイウエイ (100円2クレハイウェイ校)2014.2.16 撤去を確認
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試験的ではありますが、写真選択問題は、写真の横の名前の部分をクリックすると、コナミ問題作成者が参照していると思われる写真ページに個人別にリンクで飛ぶことが出来ます。 参照Web 国立国会図書館 近代日本人の肖像 http //www.ndl.go.jp/portrait/ 問題 ○ × 補足 次のうち 暗殺された人物を全て選びなさい 伊藤博文 大久保利通 坂本龍馬 佐久間象山 板垣退助 木戸孝允 西郷隆盛 高杉晋作 土方歳三 次のうち 薩摩藩出身の人物を全て選びなさい 大久保利通 西郷隆盛 島津久光 板垣退助 伊藤博文 木戸孝允 高杉晋作 土方歳三 次のうち 新選組の隊員だった人物を全て選びなさい 近藤勇 土方歳三 大久保利通 高杉晋作 次のうち 長州藩出身の人物を全て選びなさい 伊藤博文 大村益次郎 木戸孝允 高杉晋作 板垣退助 岩崎弥太郎 大久保利通 西郷隆盛 山内豊信 次のうち 土佐藩出身の人物を全て選びなさい 板垣退助 岩崎弥太郎 後藤象二郎 坂本龍馬 中岡慎太郎 山内豊信 伊藤博文 西郷隆盛 大久保利通 次のうち、日本初の内閣 第一次伊藤博文内閣で大臣を務めた人物を全て選びなさい 伊藤博文 井上馨 榎本武揚 大山巌 西郷従道 松方正義 山県有朋 板垣退助 大久保利通 木戸孝允 五代友厚 後藤新平 佐久間象山 高杉晋作 次のうち 明治まで生き延びた人物を全て選びなさい 板垣退助 木戸孝允 後藤象二郎 西郷隆盛 土方歳三 近藤勇 坂本龍馬 佐久間象山 高杉晋作 吉田松陰
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予習・問題形式 予習・問題形式予習合格基準 先生解禁 出題ジャンル(担当教師)出題ジャンル(公式説明・予習背景) 新ジャンルの出題範囲 出題カテゴリ・問題形式問題形式セレクトクイズ パネルクイズ タイピングクイズ マルチセレクトクイズ ランダムクイズサブジャンルの新形式名 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 予習・決勝選択画面 緑(満点)ボーダー 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前・レッスンモードにて予習を行うことができる。 QMA6では予習回数は1周あたり6問、トーナメントでは1周・レッスンモードでは3周で固定されており、筐体設定で変更することはできなかったのだが、QMA6 Extraではトーナメントに限り最大10問3周まで筐体側で設定できるようになった。 予習の代わりに購買部やマイルームを利用できる。代わりに予習を1セット消化する。→購買部・マイルーム但し、トーナメントモードに限り前作同様に購買部・マイルームを選んで、一定時間以内にクイズセレクトを押した場合は予習セットが消費されない。(この時間については一部検証中ではありますが同ページの「概要」の項に記載しています)ペットの餌やり等に活用されたし。 トーナメントでは1セットを消化するとトーナメントへ自動的にエントリーするが、引き続き予習を行うことができる。画面上では購買部やマイルームが利用できなくなる(「CLOSE」「閲覧できません」表示)だけで、エントリー中を示すような表示は特にない。 16人集まるか、最初のプレイヤーのエントリーより一定時間経過すると、予習を打ち切って、トーナメントが始まる(画面がメッセージと共にフェードアウト)。 全国大会についてはトーナメントモードと同じ。 レッスンモードは予習3回保障で、消化すると即実力テストモードへ移行する。 合格基準 合格点はQMA5と同様、一律50点。予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる模様。(QMA4の仕様に戻った) ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。 決勝戦での出題選択では、★の数に応じた難易度の問題を選ぶことが可能になる。詳細は→5からの変更点の「決勝戦」の項を参照。 ★を増やす為の必要合格数はQMA4・QMA5と同じ回数。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 形式ごとの予習合格回数(e-AMUSEMENT携帯サイトで閲覧可能)と★の関係は以下の通り。 予習合格回数 難易度 0~2回 ★ 3~6回 ★★ 7~11回 ★★★ 12~17回 ★★★★ 18回~ ★★★★★ 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役となる先生を選べるようになる(以下、「解禁」と称します) 解禁された先生は、マイルームの「ガイド変更」で変更できる。 サツキ先生は初期ガイド役として、5のデータの引継ぎの有無等全く関係なく、解禁されている。 5のデータを引き継いだ場合、5で解禁してあった先生は6でも無条件に解禁される。5ではアメリア先生は最初から解禁されてるので、5のデータを引き継いだ場合6では無条件に解禁されることになる 6で解禁するためには、解禁したい先生が担当しているジャンルの各形式の★の数の合計を15以上にする必要がある(ミランダ先生以外)。 ジャンル・形式を問わず、★を合計80以上にするとミランダ先生が選択出来るようになる。 ミランダ先生以外のガイド役の先生を解禁するための★の集め方と最低必要な合格回数一覧(大魔導士以下の場合) 各形式の★の数(多い順) 回数 4 4 4 3 43回 5 4 3 3 44回 5 4 4 2 45回 5 5 3 2 46回 5 5 4 1 48回 前作と違い、大魔導士以下は階級による必要合格回数の差は無い。回数を比較してみても、前作の賢者基準(最短80回)の6割以下、中級魔導士基準(最短144回)の4割程でガイドに出来るようになったため、得意ジャンルの先生を解禁するのは非常に楽になった。なので、得意ジャンルの先生は無理に5で解禁しないで6に引き継いでから解禁した方が良い。 但し、1形式あたり必要な★の数は増えてしまったので(★4か★5が複数必要。5では大魔導士以上なら★3まで上げればよかった)苦手ジャンルの先生を何とか頑張って解禁するのは大変になってしまった。苦手ジャンルの先生は6に引き継ぐ前に5で解禁してしまうか、6で賢者になってから解禁する方がいい。 賢者になれば各種サブジャンル及びランダムの★の数もカウントされて楽になる。賢者になれば8形式あるので7形式を★2にすればよい(最短21回)。 ミランダ先生を解禁するための★の集め方の例と最低必要な合格回数一覧(大魔導士以下の場合) ★1の数 ★2の数 ★3の数 ★4の数 ★5の数 回数 8 0 24 0 0 168回 16 0 0 16 0 192回 20 0 0 0 12 216回 0 16 16 0 0 160回 0 24 0 8 0 168回 0 26 1 0 5 175回 賢者になれば★の初期値の合計が64になるので、★2を16個作ればよい(最短48回)。 出題ジャンル(担当教師) 出題ジャンル(および担当教師)が大幅に変更された。 QMA2~QMA5※ QMA6ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア ■社会 エリーザ ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア ■理系学問 ロマノフ ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 エリーザ 実力テスト (ガイド役先生) ※ 初代は全種共フランシス先生が担当。 ミランダ先生は全国大会担当。 雑学・学問がそれぞれ2分割され、計7ジャンル(ノンジャンルを加えると計8ジャンル)になった。アニゲ・スポーツ・芸能は変わらず、新ジャンル4つは前作までの雑学及び学問担当のリディアとロマノフの他に、検定試験担当だったエリーザとノンジャンルをサツキに譲ったアメリアが担当することに。エリーザは検定試験も引き続き担当。 出題ジャンル(公式説明・予習背景) ジャンル 公式説明 予習(予選)背景 ■アニメ&ゲーム アニメ・漫画・ゲームなど 美術室 ■スポーツ 野球・サッカー・格闘技など グラウンド ■芸能 映画・音楽・TV・CMなど 音楽室 ■ライフスタイル グルメ・生活・ホビー・ファッションなど 家庭科室 ■社会 地理・政治・経済など 視聴覚室 ■文系学問 歴史・美術・文学・ことわざなど 図書室 ■理系学問 物理・化学・生物・数学など 実験室 ■ノンジャンル 全てのジャンル 教室 新ジャンルの出題範囲 新ジャンル 旧学問・雑学のサブジャンルとの大まかな対応 ■ライフスタイル 生活一般、趣味※1、言葉※2 ■社会 地理、雑学その他、趣味※1、学問その他※3 ■文系学問 歴史、学問その他※3、言葉※2 ■理系学問 理系 ※1 大部分はライフスタイルだが、交通関係(電車等)は社会 ※2 雑学的な内容はライフスタイル、学問的な内容は文系学問 ※3 美術と文学は文系学問、それ以外は社会 出題カテゴリ・問題形式 QMA1 QMA2~4 QMA5 QMA6 ノンジャンル その他 問題形式 出題カテゴリ 問題形式 ランダム1 ○× セレクト ○× 四択 四択 連想 連想 - ビジュアル 画像タッチ ランダム2 四文字言葉 パネル 文字パネル 並べ替え 並べ替え - スロット スロット ランダム1 タイピング タイピング タイピング ランダム3 モザイク エフェクト ビジュアル エフェクト ズーム キューブ キューブ ランダム1 順番当て マルチセレクト 順番当て - 線結び(QMA4より) 線結び - 一問多答(QMA3より) 一問多答 - - ランダム5 ランダム ランダム ランダム - ランダム1~3 ランダム1~4 旧ランダム1~4 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 黒太字で示した出題カテゴリを選択すると、それに含まれるいずれかの問題形式が出題される。QMA5までのように、1つの形式を選択して出題することはできない。小形式の出題順は順番が決まっていたが、4/27のアップデートでランダムになった。【参考】4/27のアップデート前は以下の順番で出題されていた。尚、形式による問題数はランダムで例えばセレクトの場合、1問目にいきなり四択が出て4問目まで続き、5問目は連想を飛ばして画像タッチが出題される等の可能性もあった 1 2 3 4 セレクト ○× 四択 連想 画像タッチ パネル 並べ替え スロット 文字パネル - タイピング タイピング キューブ エフェクト - マルチセレクト 一問多答 順番当て 線結び - 赤太字で示した出題カテゴリは賢者以上でないと選択できないが、それに含まれる1つのサブジャンル(黒太字で示してある)を選択して出題できる。 青字で示した形式はQMA6初登場(詳しくは下記参照) 問題形式 個々の形式の詳細については、サテライトおよびセンターモニターのデモ画面で説明されている。下記ではQMA5からの変更点を中心に記述。 セレクトクイズ ○× 四択QMA5からの目立った変更はなし。 連想表示上の演出が少し変更されたが、基本的にはQMA5からの目立った変更はない。「ヒント①」~「ヒント④」の枠があらかじめ用意され、その枠内に問題文もしくは画像が表示されるようになった。 画像タッチQMA5ではビジュアル形式の一部だったが、セレクトクイズへ移動。 パネルクイズ 文字パネルQMA6での新形式。QMA5までの「四文字言葉」を拡張したもの。 入力文字数が3~6文字の4種類になった。パネルは4~6文字入力は従来通り10枚。3文字入力のみ、パネルは6枚となる。ロケテ時点では4文字入力の場合、語群パネルは8枚になっていたが、AOU杯時点では10枚に戻っている。 一度入力した文字を取り消せないのも従来通り。 並べ替えQMA5からの目立った変更はなし。現時点では9文字の問題が出題されない(削除なのか仕様なのかは不明) スロット満点ボーダー(緑ゲージ)が17.00に変更された。(QMA5では16.00だった) タイピングクイズ キーボードについて配置はQMA5と同じ。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→>()」も入力できる。ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。 キーを押したときの音が、列ごとの音階付きになった。あ列(ア列・0列)から順番に#ファ→#ソ→#ラ→シ→#ド…(嬰ヘ長調)となっている。ただし入力枠が8文字分埋まると音階が鳴らなくなってしまう。また、濁点・半濁点には音階が割り当てられていない。 タイピング エフェクトQMA5からの目立った変更はなし。 キューブ満点ボーダー(緑ゲージ)が17.00に変更された。(QMA5では16.00だった) QMA5で登場した球形のオブジェクトは廃止。 キューブの回転が若干変更された。 マルチセレクトクイズ 順番当て 線結び QMA5からの目立った変更はなし。 一問多答QMA5まで選択肢は4つ固定だったが、選択肢が3つになるパターンが追加された。 6では、選択肢が3つのパターンが多く、4つのパターンは3つのものに比べて出題率がかなり下がった。とはいえ、問題の難易度は従来とさほど変わらないように思われる。 選択肢が4つの場合は、多くの問題が2つか3つが正解になるようである。(ただし選択肢が4つでも絵や写真が選択肢の場合はそうではない。)従来通り4つ全部が正解になる問題も存在する。 ランダムクイズ 特殊な形式。問題形式が1問ごとに異なる。 賢者に昇格すると選択できるようになる。 出題ジャンル毎にサブジャンル1~3、または「ランダム」を選択することができる。ただし、ノンジャンルにはサブジャンルがなく、「ランダム」のみ選択可能である。 「ランダム」(QMA4までの「ランダム5」相当)を選択した場合、形式・サブジャンルによらず、そのジャンル内のすべての問題から出題される。つまり、ノンジャンルのランダムは全てのジャンル・形式から出題されることになる。 サブジャンルを選択した場合、その名称のサブジャンルに限定して出題される。サブジャンルによる問題の限定があるのはこの形式のみ。QMA5では各ジャンル毎に4つのサブジャンルが設定されていたが、出題ジャンルの再構成に伴い、サブジャンルが3つに変更された。全てのサブジャンルに固有の名前がつけられているが、3つ目の名称はアニゲ以外はジャンル名に「その他」をつけた形になっている(下表参照) 決勝で出題する際、対戦相手にはどのサブジャンルを選んだかは表示されず、ランダムクイズを選択したことしか伝わらなくなった。(たとえば野球を選択してもスポーツ ランダムを選択してもスポーツ ランダムとしか表示されない) 小形式の出題順が決まっている等の規則はなく、順不同に出題される。 サブジャンルの詳細は下の項目を参照。 実力テストの出題テーマのうちノンジャンル全般(1980年代等)と途中で追加されたもの(戦国時代や競馬等)については実力テスト専用であり、トーナメントの決勝等で選択することはできない。 問題形式が限定されないため、QMA5までは単独の出題形式に比べ(特に「ランダム」は)出題の可能性がある問題数が非常に多かったが、今作では形式が統合されてしまったためサブジャンル1~3に関してはあまり変わらない サブジャンルの新形式名 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 レッスンモードのテーマ一覧を参照。 予習・決勝選択画面 1. ジャンル選択 ノン アニゲ スポ ジャンル、形式選択共に9パネル。 ライフ 文系 社会 芸能 理系 選択パネルの右側に購買部・マイルームボタンが配置される。 2. 形式選択 △ セレ ラン※ ジャンルを選ぶと形式選択になる。△には選択したジャンルを表記。※ランダムは賢者以上のみ表示。 パネル タイ 戻る マルチ 説明 形式パネルでダブルクリックすると、確認画面(はい/いいえ)をスキップできる。 3. ランダム形式選択(ノンジャンル以外のランダム選択時のみ) △ ラン ランダムを選んだ場合のサブジャンル選択。△には選択したジャンルを表記。 サブ1 サブ2 戻る サブ3 4. 難易度選択(決勝のみ) △ ○ EAS 決勝の出題時の難易度選択。△には選択したジャンルを表記。○には選択した形式を表記。 NOR 戻る HAR 5. 確認画面 △ ○ ◇ 確認画面。△には選択したジャンル、○には選択した形式、◇には難易度(決勝のみ)を表記。 はい いいえ 緑(満点)ボーダー タイムゲージが緑のときに答えると満点を獲得できる。予習ならびに店内対戦(6問)では16.66点、予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。 緑ゲージの秒数 形式 未分岐 分岐後 ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 画像タッチ 17.00 文字パネル 17.00 15.00 並べ替え 17.00 スロット 17.00 タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 キューブ 17.00 順番当て 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00 赤字は5と比べて時間が厳しくなったもの(共に1秒) 組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/40.html
QMA8公式のFAQも併せて見ることをおすすめします。余裕があればQMA7からの変更点にも目を通してみてください。独特の用語に関しては用語集も参照のこと。 システム関連カードを使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA7)で使っていたデータがあるんだけど? QMA6のデータが引き継げるってどういうこと? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) PASELIについて教えてください。 クイズゲーム初心者である場合や久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードで肩慣らしすべき? 全国オンライントーナメント関連同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? その他QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? DS版があると聞いたのですが? 一答入魂Qメイト!って何ですか? システム関連 カードを使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 全国オンライントーナメントにおいて体験入学生同士としかマッチングされず(フェアリー組固定になる)、一部モード(全国大会など)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューをすることはできます) カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 今作より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネーをe-AMUSEMENT PASSの代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規に購入する必要はありません(別項参照)。 e-AMUSEMENT PASSは、ゲームセンター内に設置されているカード販売機や店内カウンター等で購入できます。 カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合は店員に確認してみることを勧めます。厳密にはQMA専用のカードではありませんから、QMAのそばに販売機があるとは限らないので注意して下さい。 また、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部(一部機種)のセンターモニターにはe-AMUSEMENT PASSの自動販売機機能も付いているので、そこで購入できることもあります。これらのゲームを設置している店舗の場合、センターモニターのみで購入可能とし、専用の販売機を置いてない場合もあります。店内にカード販売機が見当たらない場合、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部の筐体を確認してみることもお勧めします。 店舗・時期によっては数量限定柄専用販売機と通常柄専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄のe-AMUSEMENT PASSを購入する時はよく確認しましょう。 e-AMUSEMENT PASSはコナミの全ゲーム共通のため、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部のセンターモニターで購入したカードでもQMAで利用が可能です。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗があります。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 本作から、おサイフケータイや各種ICカード(Suicaなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用することが可能になりました。 使えるものは、FeliCa規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社おサイフケータイ 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、Kitacaなど その他の電子マネー Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証など使えるかどうかわからない場合は、直接カードリーダーにかざしてみましょう。反応があればそのまま使えます。 以下のものは使えません。おサイフケータイ非対応の携帯電話機 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカードなど IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他多くの海外製のICカード その他、FeliCa規格のICチップを使用していないもの できることは、e-AMUSEMENT PASSとほぼ同じです。e-AMUSEMENT PASSと同様の手続きでPASELIが使えます。 e-AMUSEMENT PASSとの間でデータを移行することもできます。 おサイフケータイやICカード自体の電子マネーは、ゲームには使いません(使えません)。 暗証番号は、おサイフケータイやICカードの暗証番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります(e-AMUSEMENT PASSでは暗証番号等が残ります)。 おサイフケータイの場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと一度も電源をオンにしていない。 使えない状況は携帯電話機によって異なる可能性があります。詳しくは携帯電話機の取扱説明書を参照してください。 利用時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードであるカードナンバーが表示されます。PASELIの利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。おサイフケータイやe-AMUSEMENT PASS以外のICカードを利用する場合、カードナンバーはゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 おサイフケータイやカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています(電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません)。また、情報を書き込むことはありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、e-AMUSEMENT PASSとおサイフケータイしか正式な対応を謳っていません。そのため、e-AMUSEMENT PASS以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもデータは残っており、データ移行が可能ですから、カードナンバーは控えておきましょう。 詳細はこちらの案内のリンク先を参照。 前作(QMA7)で使っていたデータがあるんだけど? 同じe-AMUSEMENT PASSを使う場合は、以下のデータが引き継がれます。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習・決勝で出題できるジャンル・形式(※1) ガイド役(※2) 所属組 ※1 QMA7のキャラが賢者以上の場合にのみ適用されます(すべての出題形式が選択可能になります)。 ※2 ロマノフ先生を解禁していた場合、QMA8ではウィーズ先生が解禁されます。名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照。 QMA6のデータが引き継げるってどういうこと? QMA6で使っていたe-AMUSEMENT PASSを持っていて、QMA7のデータが入っていない場合、今作に限りQMA6のデータが引き継げるようになりました。QMA7のデータがある場合(180日間経過してデータが消えた場合も含む)は、そちらが優先されて引き継がれます。QMA6で賢者以上だったがQMA7では賢者未満の場合でも予習・決勝で出題できる出題形式はすべて選択可能になります。 本来ならば最終プレー日から180日間が過ぎるとデータが消えますが、特例でデータを復帰するようです。 引継ぎが可能なキャンペーン期間は稼働開始~2011年5月31日までです。 引継ぎできる内容は、上記QMA7と同じです。 ゲームデータの初期化はできないの? 基本的にはできません。ただ、180日間プレーしないとデータが失効するので、それを利用しての初期化なら一応可能です。ただし、半年待つくらいなら別のカードを用意したほうが現実的です。時期によってはすでに次回作に移行している可能性も……。 また、この方法を使ってQMA6や7のデータを消去し、QMA8の新規カードとして利用する事はできません。QMA6や7の最終プレー日にかかわらずQMA8に引継ぎされます(引継ぎは1度のみ)。 2011年7月1日より、プレーデータ保存期間が180日から365日に変更となりました。上記の方法だと確実に次回作に移行してしまうので、新しくカードを用意したほうがいいと思われます。 カードを別途用意してもいいのであれば、コナミのe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)、e-AMUSEMENT GATEで現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードとする(初期化する)ことができます。 使用予定のないおサイフケータイ対応携帯電話やFeliCa規格のICチップ対応ICカードがあればそちらにデータを移すこともで元のカードを初期化することができます。ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBHなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)、e-AMUSEMENT GATEから暗証番号の変更ができます。いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更できません)。暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームで共通となります。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなることも(そこそこ時間が掛かります)。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。ご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) e-AMUSEMENT PASSのカードナンバーと暗証番号さえわかれば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにて、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管することができます(要KONAMI ID)。KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚のe-AMUSEMENT PASSを複数のKONAMI IDに登録することはできません。そのためKONAMI IDやパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 PASELIについて教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。あらかじめ金額をチャージしておき、e-AMUSEMENT PASS(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用できます。単位はPで、1P=1円です。 本作ではPASELIを使うと以下のようなことができます。協力プレーモード(オンラインモードの最初からと店内モードの3階以降)が遊べます。 トーナメント終了後に復習ができます。 購買部で、PASELI限定のカスタマイズアイテムや協力プレーに使えるお助けアイテムが購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 すべての店舗で使えるわけではありません。導入していない店舗もあります。料金設定も店舗により異なります。PASELIが使えるかどうかは、筐体の画面表示・店内のPOPやステッカー・公式設置店舗検索・設置店舗情報などで知ることができます。ゲームメーカー(タイトーやナムコなど、コナミとは競合他社の関係にある企業)が経営する系列店は多くがPASELIに対応してません。タイトーに関しては、都市部を中心にPASELIに対応する店舗が増えつつあります。 初回プレーやコンティニューの料金は現金と同じ場合が多いですが、PASELI専用となる協力プレーでのコンティニューや復習の料金は明示されていないことが多く、プレーしないとわかりません。設置店舗情報も参考にしてください。 利用前にWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。KONAMI IDの取得 → e-AMUSEMENT PASSの登録 → e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定 を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニで販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)のいずれかで必要な金額をチャージします。たとえば1月の協力プレーで初回100P・コンティニュー90Pの場合、最上階(15階)まで行くには1270P(正解数割引は考慮せず)必要となります。途中で切れるとリタイアになるので多めにチャージしておきましょう。 店内でチャージするには、Webサイトにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体や自販機類でチャージすることはできません。 チャージはe-AMUSEMENT PASSごとではなくKONAMI IDに対して行われます。別のe-AMUSEMENT PASSを使う場合、同じKONAMI IDに登録すれば残高を共有できます。e-AMUSEMENT PASS間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、e-AMUSEMENT PASS・暗証番号の管理に注意が必要です。また、PASELIを利用したプレー後は、認証が完全に解除されたことを確認してから筐体を離れましょう。 クイズゲーム初心者である場合や久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードで肩慣らしすべき? 基本的に操作に慣れるなら「全国オンライントーナメント」、「検定試験」をお勧めします。それ以外は基本的に無制限マッチになるため、復帰前に上位組(フェニックス~ドラゴン)で無いときついでしょう。特に初心者がそのジャンルの上位組の使い手たちが集まる「魔神討伐」しに行くのは無謀です。 全国オンライントーナメント関連 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! 同点の場合、魔法石総数の少ない(=より階級が低い)人ほど上位になる仕様となります。つまり階級が上がれば上がるほど、同点の時に不利になります。 この現象は「フレッシュ差」と呼ばれています。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」になります。 予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。下記の「0点なのに~」の項目も参照。 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 予選落ちする人数が決まっているため、0点がそれより多くいた場合は魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。上記の「同点なのに~」の項目も参照。 同様に、COMが多いときには0点でも通過できることもあります。COMの中には、平気で難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいます。……が、予選くらいでしたら「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」ぐらいに思いましょう。 今作のCOMはトーナメントリーダーとしてぐいぐい引っ張る人がいるとそれなりに答えてくるので、0点で通過できる率は減っています。 トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。この現象は俗に「アイス」と呼ばれています。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 切り捨てです。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落です。同様に、3戦の順位合計が14以下で上位組昇格です。 ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 全国オンライントーナメントモード(魔神討伐戦含む)での本戦内の各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。本戦中でも予習中、または協力プレーモードや検定試験モード、店内対戦モードは含みません。 QMA7においては全国大会では変化しません。 ノンジャンルを除く7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に表示されます。正解率のデータが取れていない(一度も出題されていない)ジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます(この場合も対応するゲージ内に何も表示されません)。 全国オンライントーナメントをプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 ノンジャンルを除く7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5となります。(新規作成して間もないと思われるカードを全国大会で確認) あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツールというものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順になります。(例外はアイスによりHUMキャラがCOM化した場合のみ) 今作では、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります(COMはホストと同階級の表示)。 COMは必ず人間プレイヤーより後に出題します。出題可能範囲はホストプレイヤーと同じでランダムクイズも出題するようになっています。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダルやクマフィーかカスタマイズアイテムです。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して見た目を変えることができます。マイルームで装着して自己主張しましょう。 基本的にメダルやクマフィーはいずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、プラチナメダルは所有個数が宝石賢者の昇段条件になっています。→組・階級・魔法石 ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 新規カードでの作成の場合はフェアリー組またはガーゴイル組からスタートになるので、強い人が下位組にいることはあります。元々クイズが得意なプレーヤーが新規にQMAをプレーするといった状況もありえます。 今回は、QMA6までのキャラクターが復活しているあおりで、多くの上位組滞在者のサブカードが散見されているようです。こういうプレーヤーとマッチングしたらガーミノでは殆ど勝ち目は無いので、いなくなるのを待つしかありません。 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解すると、次階に進むときのプレー料金が10%割引されます。累計20問正解後の正解は、次の累計に加算されます。 キャラクター関連 キャラクターの説明ってどこにある? 生徒キャラクターについては、QMA8では初プレー時のキャラクター選択の際に簡単なプロフィール(こちらに同様のものが掲載されています)が表示されます。 Web上ではQMA8スペシャルサイト、「クイズマジックアカデミーの世界」(予習画面の背景画像なども掲載されています)というコンテンツがあります。ただ、(現時点では)一部項目に誤植があるなど不十分な点もあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら全て変更する事はできません。なので慎重に決めましょう。また、学籍番号をこちらから指定することはできません。過去(QMA6初プレー時(名前のみ)・QMA7初プレー時・キャラクターアップデート時、QMA8引継ぎ後の初プレー時)に名前やキャラクターを変更できるチャンスが与えられました。しかし、いずれの場合もキャラクターに関する大幅な変更のための措置であり、以降もこうした機会があるとは限りません。また、倫理的に問題のある名前にのみ強制的に名前を変更される(キャラのデフォルト名に戻される)こともあります(前例あり)。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なのでキャラクターを変更するには、別のカードを新たに使用して最初からやり直すしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 どうしても同じカードで新たにやり直したい場合は、データが失効するまで180日間そのデータを放置するという手もあります。上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? キャラクターを初めて作成した時の、QMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。装備を外してもゲーム進行には影響ありません。 QMA3以前のものは専用磁気カードの絵柄に、QMA4以降のものは限定PASSの絵柄に、それぞれなっています。入手にそのバージョンの限定PASSを使う必要はないですが、対応したQMAのバージョンで新規作成する必要があるので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄を新たに入手することは不可能です。 ただし、QMADS初回版特典の金色PASSについては、この金色PASSをQMA5かQMA7で使うことにより同絵柄のカードが入手できました。QMA6やQMA8にこういったサービスは無いので、QMA7のオンラインサービスが終了する前にQMA7で一度プレーして引継ぎするしか新規の入手手段がありません。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。 その他 QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームですが、似てるようで別ゲーム。求められるもの、プレーシステム等相違点が非常に多いです。An×Anは独特なジャンルとして早押しクイズが代表されるように、ポイントが即答正解者総取りのため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。 TV番組で例えるなら、オールスター感謝祭とアタック25のイメージ?An×An稼動店については、同じセガの系列店や三国志大戦シリーズの稼動店に置いてあることが多いので、それを参考にして探してみましょう。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。自分にあったゲームを選びましょう。 An×AnにもQMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけで、当然QMAと同じカードでプレーができるわけではありません(使用可能な文字も異なります)。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報等が掲載されています。現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」 「マジックアカデミー通信Vol.1」 「マジックアカデミー通信Vol.2」 「マジックアカデミー通信 DS特集号」 「マジックアカデミー通信Vol.3」 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」 また、2011年6月28日にQMAシリーズの過去のインタビューなどをまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が学研マーケティングより発売されました(3,675円)。 DS版があると聞いたのですが? 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。 DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動や、上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが展開された。 初期出荷版はバグが多いので注意してください(ロット番号で判別可能。KONAMIへのバグ修正版との郵送での交換も行われました)。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであって、実際に制定されたクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日を持って終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。 DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日を持って終了しました。 一答入魂Qメイト!って何ですか? コナミから発売された、QMAの兄弟分のようなDS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は公式HP、ファミ通.comの記事を確認してください。なお、オンラインサービスはすでに終了しています。
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/29.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 た行 た行代打ち 台パン ダイブ タイポ 大窓 タッチ判定 タッチペン 多答 タライ 団子状態 単独正解 単独不正解 地域差問 地域問 チートプレイ 遅答 ちびキャラ 茶臼賢者 チャット 超銀 超名門校・名門校・有名校 底辺(屑鉄)賢者 デッキブラシ 天和 店舗大会 店舗用販促ポスター トイレ魔神 動画問 統合形式 同突同突コピー打ち トーナメント ドッペルゲンガー 飛び級 ドラステ ドラゴン組 ドラフェニ 代打ち 他人が所持するカードでプレイをすること。別の人に代わってプレーしてもらうこと。語源は麻雀における代打ち。プレイヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。 ガイド役にしたい先生を解禁される為に受註履行される事があるが、その場合は予習のみで止めるのが望ましい。 QMA5では賢者や黄金賢者以降の昇格試験が厳しかったこともあってヤフオクで「昇格試験支援」と称した代打ちを入札した人物(要は金を払って昇格試験合格をさせる)もいて、「金で階級を買うのか」と非難を受けることもあった。 台パン 予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せてサテにパンチすること。 サテは意外と硬いので、骨折等で自爆することもある上、タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に損害賠償を払う羽目になる危険性も。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。台パンの常習犯は気が短くかっとなりやすいため、警察沙汰を起こしやすい。実際にリアルファイトを起こし逮捕された人もいるらしい。そうなると人生を棒に振りますので八つ当たるのは絶対に止めましょう。 ダイブ 問題が出た瞬間に勘のみで答える事。セレクトクイズの最終問でよく見かける。また、順番当てでの一列押し、線結びでの直線押し、一問多答での123(4)全押し等もよく見かける。 運良く正解できれば満点(予選では20.00点、準決勝戦では12.50点、決勝戦で8.33点)を獲得でき、速度差で逆転できたりすることもある。 特に、前の問題で単独不正解したプレイヤーが次のセレクト系の問題を答える際によく起こる。 タイポ タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。typoとも。 分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。特に、修正の効かない文字パネル形式はタイポとの戦いでもある。 ちなみに、typoはQMA造語やネットスラングではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 「タイピング」の事を「タイポ」と表記するのは誤り。 大窓 大魔導士のこと。変換ミスより。大窓牛と呼ばれる事もある。 4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 タッチ判定 コンピュータゲーム用語としての「判定」の一。操作者(主にプレイヤー)が画面を触れる事により発生し、一定以上の面積が「押しボタン判定」と重なる事によりプログラムに指示を与えるカーソルの様な判定。 正常であれば触れた位置の真下にこれが発生するが、電源の再投入や長時間の稼動等によって触れた位置よりズレが発生し、プレイに異常をきたしてしまう事がある。この異常は店員の権限で簡単に修正する事が可能だが、その作業が杜撰なものであると修正し切れない事がある。また、画面そのものが故障し実用に耐えられなくなると反応すら起こさなくなってしまい、筐体の画面ユニットを交換するしか復旧手段がない。 尚、QMA6までは画像タッチクイズで選択画面に触れたときのみ確認が可能であったが、7では判定場所が光るように変更されたため確認が容易になった。 また麻雀格闘倶楽部では4以降、触れた際にこの判定の位置から波紋が広がっていく演出が発生する為、常に確認が可能であった。 タッチペン 指先の代わりに画面を操作する事が出来る棒状の道具のこと。ゴムキャップをかぶせた棒や消しゴム付き鉛筆が主に用いられる。 -麻雀格闘倶楽部においては古くからプレイヤーがこれを携帯して使う光景が見られ、店舗側も次第にこれを設置していく様になり、果ては公式のものまで作られている。 QMAはゲーム性の関係上使われる事は比較的少ないが、近年設置する店が増え、加えてDS版から始めたプレイヤーにとっても感覚上馴染めるものである為、使用者は増えている。さらに本作稼動開始とほぼ同時に公式のプライズ品が作られた。 利き手のみに持つ一般的な使い方だと、素手五指十指に対して優位性に乏しい。DS版作品同様、二本用意して両手に一本ずつ持ち、不自由なく扱えれば心強い。 多答 マルチセレクト総合の一問多答の通称 QMA5までは、選択肢が4つに固定されていた為多くのプレイヤーが苦しんだ。QMA6からは、選択肢が3つ(稀に4つの時もある)になったが、難易度は変わらない。 キーボード総合のタイピング問題の一つ QMA5から、正解が複数ある問題(例:所属している人物や受賞した人物)を回答する。 タライ 決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。由来は、QMA4のオンライン対戦決勝において、4位プレイヤーに対してはタライが降ってきたことから。 QMA5でもタライは健在だった(但し、3位と30点(店内対戦では120点)以上の差がついた時のみ)。お目にかかるのは比較的希であった。QMA6でも決勝や店内対戦での出現条件は同じである。 QMA6では、予選並びに準決勝終了後の移動画面で降らせる事ができる。落としたいキャラをタッチすれば、そのキャラ目がけて空からタライが一直線。自キャラにも問答無用で落とすことができる。落としたくない人は注意。 ちなみに、特定の頭部アクセサリー(硬くて鉄やブリキの盥ではほぼノーダメージな物)を装備しているキャラはリアクションが変化する。QMA6では、これを装備しているキャラを5回以上タッチすると雷を落とせる。 QMA7ではクマフィーの条件になっている。3位との得点差が30点以上だと落下する。 団子状態 同点や僅差の状態が集まっている状態。ラブゲーム(同項目参照)同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計プレイ数の少ないプレイヤーが上位となる。 普通にプレイする分には誤差程度の確率である。しかし、スピード勝負でこの現象が起こることがあり、これで敗退すればかなりヘコむ…。とはいえQMA6/7は予選前後半戦制・準決勝8問制のため、6問制3回戦制のQMA5までよりかは確率がかなり減った。QMA5までは、ラスト1問だけ易問、全員緑回答で16.66が並ぶ、ということも珍しくなかった。 単独正解 おもに得意ジャンルで発生する。自分一人だけ正解になること。今後の展開が有利になるので、歓迎すべき事柄である。が、なかなか発生しない。 QMA7の全国大会ではチーム全員が不正解で減点ルールがあるため、相手チームだけ減点となる単独正解は接戦での勝敗を決めかねない。 累計することがクマフィーの条件になっている。 単独不正解 おもに苦手ジャンルで発生する。自分一人だけ不正解になること。今後の展開が不利になるので、できれば避けたいが、おわかりのようになかなか回避できないものである。 地域差問 地方局未放送、本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。主にアニゲ・スポーツ・芸能が該当する。 同じ問題でもサービス問題かグロ問かと認識が分かれる場合が多く、個人差が非常に激しい。 地域問 難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主にライフスタイル・社会・文系学問ジャンルに多い。主な類義語は「御当地問題」。 地域差問と同様に、個人差が非常に激しく出る。こればかりが出てくるとげんなりする事も。 チートプレイ メインカードの階級が高い人が問題回収などの理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。 プレイヤーの実力に関わらず階級が同じなら勝利成果が全く同じなので、悪質性は十分立証出来る。 QMA6では魔力減少のリスクが存在する為、メインカードの魔力を高留めさせる目的で行うものもいた。但し、稼動初期にQMA5の黄金賢者以上が魔術士の状態でドラゴン組で魔導士クラス、賢者クラスを倒すのは避けられない現象である為、普通は言わない。 今作は、組が引き継げる上にQMA6で全国・レッスンプレイヤーと化してた出戻りスロープレイヤーも多い上、天賢者になると階級は伸びない。そのため稼動中盤以降になっても上位組に低階級プレイヤーも存在する。 AnAnではこれらの悪質行為の対策として、所属クラス順位で固定の経験値になっている。(ランカー撃破ボーナスなどは存在) 遅答 判断に迷ってしまった、カンペや電子辞書での調べ方が分からなかった等の理由により他の人より著しく回答するのが遅くなってしまうことを指す。「ナチオ」とは「正解時の点数が低くなる」という共通項はあるが異なるものである。正解最低点が高く回答速度が速くない下位組では気にするレベルではないが、上の組では1回で致命傷になることも少なくない。また、正解を予め知っていて故意に行ったとしても利点は無い。 上の組で詰まって、正解率を落とさないで意図的に下の組に行こうとするときにも使われる。無論褒められた行為ではない。 ちびキャラ トーナメント時に出てくる自分の分身。ミニキャラ、あるいはアバター(分身)とも。 初回プレイ時に選択したキャラクターが出て来る。 実装されたのは3からであるが、着せ替え等ができるようになったのは4から。 実装されていなかったQMA1及び2では、ドット絵の顔アイコンがこの機能を果たしていた。後の作品では4及び5の全国大会、5までの公式サイトのランキングで使われたが、現在ではDS版作品で見る機会があるぐらいである。 QMA6では立ち絵の出現頻度が大幅に減少し、代わりにちびキャラが全面に出て来るようになった。この件について、批判的な意見が多かったためか、7では5のような立ち絵アニメーションが復活し、多くの場面で使われるようになった。当然ちびキャラの出番は減ってしまった。 QMA7では新たなデザインに移行したため6までのデザインは約4年間の実装から退役することになった。そのため、本来引き継がれるアイテムが初期で使えないと言う結果に。 QMA1~4の学籍番号のアルファベットと同様、サーバーに情報は登録されているので順次実装時に使えるようになる。 茶臼賢者 言葉自体は一芸にすぐれたことである『茶臼芸』からきているが、ここでは1ジャンル(または1形式)だけに秀でたプレーヤーを指す。 横方向に秀でている場合は脅威(特にキーボード茶臼とマルチ茶臼は他の形式も防御力が高い人が多く危険)ではあるが、縦方向のみであるとあまり脅威ではないため、否定的な意味で使われることが多い。⇔石臼賢者 QMA6以降は極端なジャンル・形式茶臼だと上位組維持や全国大会で上位に入るのもままならない仕様になっている。 チャット タイピング問題で会話を行うこと。QMAの隠れた楽しみの一つ。 口げんか・暴言などは環境悪化の原因にもなるので注意。上記理由より嫌う人もいるので注意。 DS版のWiFi対戦では、上記対策の為かタイピング問題の誤答は一部を除いて無回答と同じ「・・・・」と表示される。 大手SNSの「mixi」の「マイミクシィ」募集のためにQMAのタイピング問題で「マイミクボシュウ」「まいみくまいみく」などと打ってくる人もいる。これもmixiをやっていない人から見たら不快に思う場合もあるので注意。同様に、イラスト投稿サイト「pixiv」の「マイピク」を募っている絵師プレイヤーも存在する。 超銀 他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。 QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。 また、QMA3のケルベロス組、QMA4以後のドラゴン組のことを指すことがある。ただ、これらの中には超銀と呼ぶには少し物足りないものが存在するかもしれない。特に4。 5では賢者内での境目が白銀賢者と黄金賢者の間にあったという意見が多かった。これは黄金賢者の昇格試験が「最上組であるドラゴン組で優勝かつ、その決勝メンバーが全員HUMでなければならない。」という内容であり(しかも今作品のようなドラゴン組の組分けマッチングシステムもなかった)、非常に高い実力を要求されたためであろう。 超名門校・名門校・有名校 上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。 1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。 3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。これにより中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか…?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)生徒数(プレイヤー数)が多い。 (3)(営業時間が長い,店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが鎬(しのぎ)を削るような要素がある。 (4)1プレイごとの単価が安い等そのほかの要素。 もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、プレイヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方であるといえる。店舗によっては称号校達成時の首席に命名権を与える等の贔屓に走ったり、称号の程度でクレジットのサービスが発生したりなどのサービスにも使用される。 底辺(屑鉄)賢者 階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。 QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はそこまで多くはなかった。それでも、早朝プレイ・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も確実に存在していた。QMA6は4とほぼ同じシステムを採用しているが、要求されるプレイ回数が4に比べて激増している。また、実力を測るために設けられた「魔力ポイント」システムもあり、以前に比べると人数は少なく、また判別も(前よりは)容易である。ただ、魔力が0に近いいわゆる「レッスンプロ」でありながら超絶ランカーな人も居る。そのため、魔力が低くても必ずこれに該当するとは限らない。 「底辺つったって上の底辺だってあるだろうが。勝手に定義するな」等と返されたら、却って自らの得の低さを思い知らされる羽目になる。ブログ等においても安易に用いてはならない。 苦手ジャンルの連続、また調子の差が激しいなどの理由により転落してきたプレーヤーもいるため、一概にガーゴイル組に居る賢者=底辺(屑鉄)賢者とは呼べないので注意。寧ろ、賢者の世界に在りし者の姿として立ちはだかられる事が多い。 デッキブラシ 1.ユリが箒の代わりに使用する乗り物のこと。 ステージ間の移動時、またホウキレースなどでお目にかける事ができる。 2.異常に強いCPUのこと。 QMADSクエスト中のホウキレースにおいて、デッキブラシに乗ったユリが尋常ではない強さを発揮していた。その結果、彼女に粉砕された数多のプレイヤーによって、強いCPUの代名詞として用いられるようになった。 →マテウス具体的には、『ほぼ☆5の問題のみしか出てこない状況で、8000m以上を叩き出してくる』(※ドラゴン組在籍時)。この状態では、ランカー級の実力が無いと勝つのはまず不可能である。 3.ユリのこと。 上記2.からさらに派生し、ついにはユリ自身のことを指す単語になってしまったから怖い。 天和 並べ替え・スロット(いずれもパネルクイズ)において、文字を移動させる事なく答えが完成していること。 OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。ノンジャンルの場合は問題を見ないと事故になる。障碍者と健常者が共に生きる社会を指す「バリアフリー」と豪州の大珊瑚礁である「(グレート)バリアリーフ」 アメリカの歌手である「マイケルジャクソン」と毎日放送制作のTV番組「ジャイケルマクソン」など 元々は麻雀用語で役満の一種。こちらはQMAのそれとは比較にならないほどレア。「一生に一度お目にかかれたら運がよい」とまで言われるほどの代物。 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。詳細は用語集(応用編)を参照。 店舗用販促ポスター AC版設置店舗に大概掲示されているポスター。立て軸(タペストリー)やキャラ型POPとは区別。 今でこそ考えられないものだが4以前のものではこのゲームの世界観が全くと言っていい程表になっていないものであり、割かしシュールなものであった。その最後のものである4ではベートーヴェンの肖像に「天才が駄目なら、クイズ王になろう」と端に書かれているだけで、極致なる2では黒地に○×形式の問題文、背景に正誤判定(赤い○、または青い×)という本シリーズそのものの雰囲気とすらかけ離れたものであった。 今の様にキャラクターが描かれる様になったのはやはり5以降であり、テストの答案用紙を模した紙に各々の生徒による答案の上、エリーザ先生による採点というもの。 トイレ魔神 プレイ中に尿意・便意を催すこと。もちろん、無理せずにトイレに行くべきであるが、プレイ開始前に先に用を足して、万全の状態でゲームに臨むほうがいいのは言うまでもない。 トーナメントでもトイレ中は放置プレイとなるため、迷惑な行為である。 協力プレー・全国大会ではさらに迷惑となる。協力プレーのダンジョンはだんだん深くなっているので先にトイレに行っておこう。 動画問 読んで字の如く、動画を使用した問題。問題文中に用いられるものはQMA3より実装。 熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。 また、QMA4から選択肢にも動画が登場する問題(正式名称:「マルチ動画クイズ」 例 プロレスの技名)が追加された上に、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題(例:倒れたボウリングのピン数、○○打法)もあるため、更に即答しにくくなった。 統合形式 本作で言うところの「セレクト総合」「パネル総合」など、複数の形式がまとめられた出題形式。QMA6より登場。 QMA6時代はランダムを除き、統合形式(およびサブジャンル、ランダム)のみが出題されていた。 これは、QMA5までの煮詰まりによる多様性の喪失(ルート投票による特定形式への偏り、決勝で極端な武器の投げ合いなど)を解消し、より広くクイズを楽しむため、ジャンル改変による分割後のジャンル、特に理系学問の1形式あたりの問題数を確保するために登場させたと思われる。同時に決勝出題難易度の選択も導入。さらに「マルチ無双」防止のため、マルチセレクトの選択肢を減らし、難易度の均衡化を図った。 しかし、結果的に出題形式が限られたためゲームに変化が少なくなったことや、武器育成に手間がかかり特に形式茶臼からの反発が半端なく、評判がいいものとは言えなかった。 結果、本作ではQMA5以前の個別の形式からも出題されるように改められたが、統合形式も残ることとなった。なお、統合形式の出題範囲の広さ及び問題数の多さを考慮してか、統合形式のみ難易度選択が可能となっており、個別形式及びサブジャンルは難易度選択不可である。 同突 同店舗から同じトーナメントに複数人が入ること。当然ながら、同一組であることが前提条件である。 サテ数の少ない店舗だと、隣接サテでプレイ中の人との同突も普通に起こり得る。少し気まずい。 QMAでは同一店舗からのマッチングが制限されておらず、理論上は同一店舗の人間16人でトーナメントを占拠することも可能である(非現実的ではあるけど)。 もちろん全国大会でも起こりうるが、招集人数の少なさからしてトーナメントより発生しにくい。また、チーム分けがあるため意図的に行うメリットはあまりない。 この仕様を悪用した不正行為が同突コピー打ちである。詳細は↓へ。 同突コピー打ち 同突(上記参照)が可能な条件下において、回答後に他のプレイヤーの答えが表示されるという仕様を悪用して行う不正行為。 実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレイヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為が主となる。スタンド、カンペよりも遙かに悪質な行為であり、実際に行っていれば晒されてもおかしくない。 ただし、サテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り、似たような現象が偶然起こることもある。憶測で叩いたり晒したりせず、現場を確認してからにしましょう。 知り合い同士で行った場合は遙かにマシだが、連携参戦となるので負の印象はどうしても拭えない。ズルする気が無ければ気にする必要は無い、と思う。 せめて同店舗で同じトナメに入った場合自分が答えても同店舗の他のプレイヤーが全員答えるまでは他人の回答が表示されないようにすれば解決するのだが… トーナメント 全国対戦モードのこと。「トナメ」とも。QMAのメインとなるモードである。 ドッペルゲンガー 自分と同じ名前のCOM。普通は出現せず、かつてバグによってのみ出現していた。 極めてまれに、同じCNを使う他のプレイヤーを指すこともあるが、普通は言わない。 語源は「生きている人間の霊的な生き写し」を意味する心霊現象。ちなみにドイツ語。「ドッペル」とは英語の「ダブル」に対応する単語。 QMA6の生徒クエストのモチーフともなっている。ちなみにユリは依頼文で「どっぷりなんとか」と言っている。 飛び級 1等級以上を飛び越して上の等級に移ること。QMAのキャラクターで言えばユウ・ミュー・アロエ・ラスクが該当する。但し、7でプレイヤーが生徒として使えるのは前2者のみ。 これから転じて、白金賢者からいきなり宝石天賢者に昇格することにも使われる。 宝石賢者の昇段や宝石天賢者への昇格の条件がプラチナメダルの獲得枚数で決まっているため、このようなことが起こる。 ドラステ ドラゴン組から落ちずに居続ける行為、また、居続ける人のこと。 「居続けること」の定義があやふやではある為、しばしば議論になるが GTに50クレ以上ドラゴン組に居続ける者はQMAプレイヤーは全体でもほんのごく一部であり、相当な強者といえる。 ドラゴン組 フェアリー組から数えて6番目に当たる上位組で、4以降現在までの最上位組である。 当然ながら、対戦相手レベル、問題の出題難易度はその作品の中で一番高い。 5以降では撃破時魔法石1.5倍、優勝時のメダルがプラチナメダルなど、他の組より優遇されるようになった。 しかし、5以降は昇降格システムの関係上、フルゲートの時間帯にこの組を維持し続けるのは至難の業となっている。その為、準決勝が大きな壁なプレイヤーも多く、ドラゴン組決勝にまったく進めずいわゆる「レッスンプロ」になってしまったプレイヤーも前作では散見された。そのため、GTに全国トーナメントに参加しつつドラゴン組を長期間維持(ステイ)する、すなわち「ドラステ」は、QMAプレイヤーの大きなステータスの一つである。スタカンその他不正行為なし(この際、問題回収等は無視)で出来る人は、QMAプレイヤーでもほんの一握りである。 最上位組という性質上、所属プレイヤーの強さが青天井であるため、フェニックス組とのレベルの差が大きすぎることについて不満の声が多い。そのためか、本作では密かにマッチング分けが行われている模様。この仕様(?)については公式発表がなく、当然正式名称も存在しないので、「上ドラ・下ドラ」「本(真)ドラ・偽ドラ」「強ドラ・弱ドラ」などとさまざまに呼ばれていたが、最近では「上ドラ・下ドラ」が定着しつつある。ちなみにこの「下ドラ」にはドラゴン組昇格後最低3戦し、そこから平均順位4位以上だと「上ドラ」にあがると考えられている(つまり通常の組移行条件と同じ)。 下ドラについては所属条件が厳しいためCOMが多く入ることとなり、必ずしもうまく機能しているとはいいがたい。「ドラに上がったと思ったらえらく過疎っていた」という声がよく聞かれた。 COMが多く入ることも影響してか、フェニックス組の方が下ドラよりレベルが高いという意見も散見される。同様に、下ドラでも対人決勝で優勝すれば優勝回数にカウントされるため、優勝回数ランキングの価値低下も懸念されている。 ドラフェニ ドラゴン組とフェニックス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 この定義もまた曖昧である為、ドラフェニを自称する者であっても、ほぼドラステに近い(たとえフェニ落ちしても確実に3クレでドラへ戻る)ような猛者もいれば、フェニでも燻ぶる実力の者もおり、実力の差が甚だしい。 確実に3クレで下ドラ、さらに3クレで上ドラに戻れるレベルの人は全体では少数であり、立派な上級者と言える。 そうでなくても、GT中にこのレベルを維持できる人も多くはないので、一般人からすれば十分に強者ではある。